S IMG Feu

Herrscher du temps

Poursuirêve

TierS
RôlesDPS · Soutien
Sortie9.1

Herrscher du temps est l'armure de combat de rang S de Poursuirêve : une porteuse de yoyo électrique de type IMG qui inflige des DGT de feu, protégée par la Roue du destin. Les DGT autres que les pertes de PV infligés par son équipe et son Op.astral sont enregistrés sous le nom de Poids des époques, que certaines de ses attaques (à commencer par son ultime) convertissent en perte de PV supplémentaire. Elle possède toutes les catégories d'Anneau astral existantes et s'intègre donc dans n'importe quelle équipe : DPS de feu redoutable contre les ennemis IMG (et contre les ennemis MÉCA à partir de S2), et soutien des équipes menées par Armure supratemporelle ou Dragon rebelle.

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Herrscher du temps

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Clé du reflet BiS
A
Le meilleur choix (recommandation officielle) : DGT totaux pour toute l'équipe, des God Rays au début du combat et sur QTE, et le report des DGT de la Coquille de Nihilus sur la Graine contre les ennemis IMG. Ravitaillement d'équipement jusqu'au 04/12 à 12:00 (garanti en 60 tirages). Sa PRI-ARME, Domaine du reflet : Orbite du destin, se fabrique à partir d'elle à la Fonderie depuis la v9.1.
Le yoyo électrique attitré de Herrscher du temps : plus de DGT totaux, et plus de DGT de feu pour les porteuses de la catégorie Étoile sombre harmonieuse ; sur elle, plus de DGT de feu, l'Attaque de l'étoile sombre et Surging Time reportent sur la Graine de Nihilus d'un ennemi IMG une partie des DGT infligés à sa Coquille de Nihilus (avec la Roue du destin, Surging Time consomme aussi le Drainage stellaire), elle commence avec des God Rays et en récupère avec ses QTE, et toute l'équipe inflige plus de DGT totaux (encore plus en Surplus stellaire). Synergie : les ennemis subissent plus de DGT totaux de la part des membres de l'équipe sur le terrain, et plus de DGT de feu de sa part.

Stigmates

Incarnation du temps T Haut
Incarnation du temps M Milieu
Incarnation du temps B Bas
Le set recommandé officiellement, en DPS comme en soutien : Walking in Time et des bonus d'équipe propres à chaque Anneau astral. Une pièce au choix offerte par l'événement de connexion de la v9.1 (7 jours, jusqu'au 24/12 à 04:00) ; les autres via le Ravitaillement d'équipement ou la Fonderie (2 Prismordiaux et 600 Carburants d'éther par pièce).
Effets des sets
2pPlus de DGT de feu. Sur Herrscher du temps : les ennemis subissent plus de DGT de feu de sa part et, avec l'Anneau astral actif, plus de DGT totaux de la part des membres de l'équipe sous Walking in Time, avec des bonus supplémentaires qui dépendent de l'Anneau astral de l'équipe.
3pL'ATQ combo et l'ultime infligent plus de DGT totaux. Sur Herrscher du temps : son QTE, sa compétence d'arme, son ATQ combo, l'entrée en Surplus stellaire ou en Explosion stellaire, ou l'entrée en combat en tant que cheffe donnent Walking in Time à toute l'équipe, ainsi qu'un bonus d'équipe qui dépend de l'Anneau astral actif.

Objectifs de stats

  • D'abord tout l'équipement attitré : le yoyo comme le set de stigmates portent des bonus d'équipe
  • S0 avec son équipement attitré couvre l'essentiel de son kit ; S2 renforce sa conversion en perte de PV et ajoute son bonus contre les ennemis MÉCA ; SS débloque une nouvelle compétence (réinitialisation de la compétence d'arme, fracture temporelle globale)

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
ATQ de base
Chef
Passif
Évasion

Où l'obtenir : son Ravitaillement d'armure de combat dure jusqu'au 04/12 à 12:00 (garantie en 90 tirages, les 10 premiers sont offerts). Aucune source fiable ne classe encore de yoyo gratuit de remplacement pour elle : ce guide sera mis à jour dès que les données de l'Arène commémorative et de l'Abîme seront disponibles.

Équipes

Équipes recommandées

Soutien d'Armure supratemporelle

Quand Armure supratemporelle mène, Herrscher du temps augmente les DGT de foudre et les DGT totaux de l'équipe (notes officielles de la v9.1) ; Marisa Impact la considère comme le meilleur soutien de l'équipe de Vita et d'Armure supratemporelle.

Soutien de Dragon rebelle

Quand Dragon rebelle mène, Herrscher du temps augmente les DGT de feu et les DGT totaux de l'équipe (notes officielles de la v9.1). Armure supratemporelle était la partenaire principale de Coralie dans les meilleures équipes chinoises de la v9.0 ; reste à confirmer qui, de Herrscher du temps ou de Voyageuse interplanétaire, prend la troisième place.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base And I Am the Possible Answer est un enchaînement en 4 séquences (au sol ou en l'air) qui restaure des God Rays et inflige du Trauma brûlant.
  • Sa compétence d'arme Dreams Are Puzzles to Be Solved la soulève dans les airs et invoque une formation qui frappe une large zone et restaure des God Rays ; elle enchaîne directement sur les séquences 3 et 4 de l'ATQ de base.
  • Avec ses God Rays au maximum, maintenez ATQ pour son ATQ combo Time Falls Silent Amid the Clamor (DGT de feu, Trauma brûlant). Dans certaines conditions, elle consomme davantage de God Rays pour lancer The New Day Restored: Awakening the Present.
  • Son ultime At the Birth of the First Ray of Dawn porte un coup dévastateur, puis consomme aussitôt le Poids des époques enregistré pendant l'ultime pour en infliger une partie sous forme de perte de PV.

Poids des époques

  • Tous les DGT autres que les pertes de PV infligés par son équipe et l'Op.astral sont enregistrés comme Poids des époques. Ses attaques clés le consomment pour ajouter une perte de PV à leurs propres DGT : les DGT de toute l'équipe alimentent donc son burst.

Anneau astral (Roue du destin)

  • Atteindre l'intensité maximale pendant la charge d'Anneau astral active le Surplus stellaire. À 10 points d'intensité de surplus, des fantômes remplacent les coéquipières en réserve ; les invoquer pour attaquer active l'état Rondo in the Shadows.
  • L'Explosion stellaire double son maximum de God Rays et remplace elle aussi les coéquipières hors du terrain par des fantômes. Après leurs attaques de soutien, ses séquences 3 et 4 de l'ATQ de base sont renforcées pendant Rondo in the Shadows.

En soutien

  • Elle possède toutes les catégories d'Anneau astral et peut donc rejoindre n'importe quelle équipe. Dans une équipe menée par Armure supratemporelle ou Dragon rebelle, elle augmente les DGT élémentaires correspondants et les DGT totaux de l'équipe.
  • Ses stigmates attitrés donnent Walking in Time à toute l'équipe et ajoutent un bonus d'équipe qui dépend de l'Anneau astral actif : le set compte donc aussi quand elle est en soutien.

Op.astral : depuis la v9.1, la compétence « Un jeu avec dix vies » de Senadina augmente ses DGT de feu et ses DGT totaux et accroît l'intensité d'Anneau astral initiale de l'équipe quand Herrscher du temps mène.

Points forts

  • Elle possède toutes les catégories d'Anneau astral existantes : DPS ou soutien, elle fonctionne dans n'importe quelle équipe.
  • Le Poids des époques transforme les DGT de son équipe en perte de PV supplémentaire sur son ultime.
  • Redoutable contre les ennemis de type IMG (avec son yoyo attitré, une partie des DGT infligés à la Coquille de Nihilus est reportée sur la Graine), et contre les ennemis MÉCA à partir de S2.
  • Son set de stigmates est accessible gratuitement : une option de stigmate offerte par l'événement de connexion de la v9.1, et le set peut être fabriqué à la Fonderie.

Points faibles

  • Son yoyo électrique attitré ne s'obtient que via le Ravitaillement d'équipement (garanti en 60 tirages) ; sa PRI-ARME se fabrique à partir de lui.
  • Les données d'endgame sur Global et les armes de remplacement restent maigres : les évaluations actuelles reposent sur les données chinoises (Marisa Impact).
  • Elle ne remplace pas toutes les meilleures équipes actuelles (Marisa Impact).
  • Ses meilleurs outils (fantômes, ATQ de base renforcée) dépendent du Surplus stellaire et de l'Explosion stellaire.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Niveau max des sous-compétences plus élevé : plus de DGT supplémentaires contre les PV à nombre de coups et les boucliers à DGT fixes, une plus grande part du Poids des époques convertie en perte de PV, les ennemis MÉCA subissent plus de DGT de feu de sa part, et davantage de DGT reportés sur la Graine de Nihilus.

SS
Gros gain

Nouvelle compétence : invoquer les fantômes pour attaquer réinitialise le temps de recharge de sa compétence d'arme, et celle-ci déclenche une fracture temporelle globale ; encore plus de DGT reportés sur la Graine de Nihilus.

SSS
Optionnel

Avec Torchfire, les ennemis subissent encore plus de DGT de feu de sa part.

Communauté

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