S BIO Physique

Herrscher du néant

Kiana Kaslana

TierC
RôlesDPS
Sortie2.7

Herrscher du néant est l'armure de combat de rang S de Kiana : une tireuse aux pistolets de type BIO qui inflige des DGT physiques, sortie en v2.7. Elle invoque des Space Cores pour remplir sa Charge Herrscher, claque des doigts pour enfermer les ennemis dans une prison temporelle et passer en forme de Herrscher, puis déchire l'espace avec un ultime qui fige le temps. À son époque, c'était « la Reine », capable de venir à bout de presque tout, et sa PRI-ARME Domaine du néant l'a brièvement ramenée dans la méta. Sans Anneau astral, elle est obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0, mais elle reste une DPS physique amusante pour le contenu de la partie 1 et le Royaume élyséen (ajoutée en v6.0).

Herrscher du néant

DPS physique

Armes

Domaine du néant BiS
S
Le meilleur choix (BBS, Marisa Impact) : des Space Cores et de la Charge Herrscher en plus, +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. PRI-ARME de Clés du néant, à améliorer à la Fonderie.
PRI-ARME de Clés du néant : l'actif invoque un noyau d'implosion qui écrase les ennemis puis explose pour jusqu'à 360 % de l'ATQ en DGT physiques ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pour n'importe quelle porteuse. Sur Herrscher du néant : restaure 60 points de Charge Herrscher, crée un noyau spatial renforcé, invoque un noyau d'implosion supplémentaire quand elle passe en forme Herrscher, +10 % de DGT physiques contre les ennemis sous Temps ralenti, +25 % de DGT contre les boucliers et 20 % de DGT totaux subis en moins.
Clés du néant
A
Ses pistolets d'origine : les mêmes bonus de Space Cores et de charge, faciles à trouver (Ravitaillement de dortoir, Maison d'échange). Recommandés aussi pour le Royaume élyséen.
Les pistolets d'origine de Herrscher du néant : trois ondes de choc qui projettent les ennemis et créent des noyaux spatiaux (renforcés sur elle, avec de la Charge Herrscher en plus) ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit.
Arias tranquilles
A
L'alternative du BBS : des dégâts bonus contre les ennemis ralentis par le temps, qu'elle crée sans arrêt.
Pistolets de base de Sixième sérénade (PRI-ARME : Rhapsodie tranquille) : frapper un ennemi sous Temps ralenti inflige 1 000 DGT physiques et 1 500 DGT de glace autour de la cible (TdR : 5 s) ; +15 % de DGT physiques et élémentaires, et +50 % de DGT totaux pendant 5 s à l'entrée en jeu (une fois toutes les 30 s, réinitialisé par l'ultime).

Stigmates

Honkai Queen T Haut
Honkai Queen M Milieu
Honkai Queen B Bas
Le meilleur choix : son set attitré Sirin : Ascendant (DGT physiques, DGT crit., +15 % de Taux crit. en forme de Herrscher). G3 à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet de Sirin : Ascendant. +12 % de DGT totaux par entité invoquée alliée pendant 10 s (3 cumuls max).
3pDGT crit. +50 %, et +15 % de taux crit. en forme Herrscher.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
L'option gratuite (BBS, guides du Royaume élyséen) : des DGT physiques bonus sur les ATQ chargées au-delà de 25 coups de combo.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.
Elysia T Haut
Elysia M Milieu
Elysia B Bas
Une option de la Fonderie plus forte mais plus difficile à obtenir, pour ses ATQ chargées et son ultime à distance (guide du Royaume élyséen).
Effets des sets
2pSet Elfe immaculée. DGT totaux +25 % ; toucher avec une ATQ chargée fait infliger 20 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires à chaque attaque pendant 5 s ; 20 % de DGT subis en moins de la part des ennemis à moins de 5 m.
3pDGT crit. à distance +30 % ; l'ultime fait infliger 20 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires aux attaques à distance pendant 10 s (prolongé par les ATQ chargées), et les ATQ chargées rendent 200 PV (TdR : 5 s).

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ, puis DGT crit.
  • Rangs prioritaires : S2 (compétence de chef), S3 (+20 % de Taux crit. sur une cible unique), puis SS
  • Lancez toujours Tremblement temporel à charge pleine pour les 400 % supplémentaires

Priorité des talents

ATQ spéciale
ATQ de base
Passif
Ultime
Évasion
Chef

Où l'obtenir : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass ; Domaine du néant à la Fonderie (PRI-ARME de Clés du néant ; Marisa Impact indique la Maison d'échange et le Battle Pass) ; Sirin : Ascendant G3 à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, commencez par Blessing of Innateness, puis Law et Virtuality.

Équipes

Équipes recommandées

Noyau physique de la partie 1 (ancien)

Herrscher de la sentience affaiblit la DÉF de tous les ennemis et protège l'équipe, et Astrologos de l'éclat stellaire ajoute des DGT physiques et du Taux crit. depuis l'arrière-plan. Mettez Herrscher du néant en cheffe pour son bonus critique d'équipe. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.

Soutiens de rang A à petit budget

Son Tremblement temporel est une ATQ chargée : il déclenche les spectres et le Sword Scar de Danzai Spectramancer (noyau d'augmentation 4★), tandis qu'Astrologos de l'éclat stellaire ne quitte jamais l'arrière-plan.

Guide

Comment la jouer

Charge Herrscher

  • Les séquences 3 et 5 de l'ATQ de base invoquent des Space Cores qui explosent et rendent chacun 60 points de Charge Herrscher (480 max). Son évasion ultime en invoque aussi un et déclenche un ralentissement temporel local ; avec sa sous-compétence, il suffit d'esquiver à travers les ennemis pour la déclencher.
  • Avec au moins 240 points de charge, maintenez [ATQ] pendant l'ATQ de base pour Tremblement temporel : une prison temporelle et 600 % de l'ATQ en DGT physiques (+400 % à charge pleine) qui ouvre la forme de Herrscher.

Forme de Herrscher

  • Elle consomme 24 points de charge toutes les 0,5 s (environ 10 s avec une jauge pleine). Son ATQ de base devient une rapide série de 3 séquences dont le dernier coup attire les ennemis et invoque un Space Core renforcé (+350 % de l'ATQ et +30 % de DGT totaux en forme de Herrscher, davantage contre les ennemis MÉCA).
  • Les Space Cores remplissent la jauge en continu : bien regrouper les ennemis prolonge la forme.

Ultime

  • 125 PC (TdR : 25 s) : 9 à 12 coups de 300 % de l'ATQ en DGT physiques et 3 s de Time Lock autour d'elle ; +30 % de Taux crit. contre les ennemis au-dessus de 50 % de PV, +50 % de DGT totaux en dessous.
  • Dès le rang SS, le lancer donne 360 points de Charge Herrscher : il peut donc ouvrir une nouvelle forme de Herrscher.
  • QTE : déclenché par un bris de bouclier ou un ralentissement temporel.

Avec Clés / Domaine du néant

  • L'actif de l'arme crée un Space Core supplémentaire et rend 60 points de charge ; avec Domaine du néant, un noyau d'implosion apparaît aussi quand elle passe en forme de Herrscher.

Rotation : séries d'ATQ de base (+ actif de l'arme) pour remplir la jauge → Tremblement temporel à charge pleine → ATQ de base en forme de Herrscher → ultime pour figer le groupe et (rang SS) recharger la jauge → on recommence. Dans le Royaume élyséen, elle commence avec 240 points de charge en plus, subit 30 % de dégâts en moins en forme de Herrscher, et son ultime ne vide plus la jauge et se termine par une explosion critique garantie à 2 000 % de l'ATQ.

Points forts

  • Une bonne zone d'effet avec regroupement intégré, prison temporelle, Time Lock et ralentissement : très confortable à jouer.
  • Une excellente compétence de chef pour les équipes critiques : +40 % de DGT crit. et +15 % de Taux crit. pour toute l'équipe (rang S2).
  • Une bonne survie : moins de dégâts indirects subis pour chaque Space Core, et son esquive traverse les ennemis.
  • Disponible dans le Royaume élyséen (depuis la v6.0) et facile à débloquer (Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir) ; Marisa Impact la conseille pour les cristaux de première victoire.

Points faibles

  • Obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0 : pas d'Anneau astral, aucune place dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
  • Elle a besoin du rang SS pour enchaîner facilement ultime et forme de Herrscher.
  • De nombreuses DPS physiques plus récentes font la même chose en frappant bien plus fort (Herrscher de la renaissance, Herrscher de la sentience avec sa brique…).
  • Marisa Impact la range parmi les armures dépassées du Trésor de guerre : débloquez d'abord celle qui vous plaît.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Compétence de chef renforcée : +40 % de DGT crit. et +15 % de Taux crit. pour l'équipe.

S3
Gain correct

Les coups répétés sur une même cible cumulent jusqu'à +20 % de Taux crit.

SS
Gros gain

L'ultime donne 360 points de Charge Herrscher, et elle entre en combat avec 120 points de charge quand elle est cheffe.

SSS
Optionnel

Une fracture temporelle de 2 s à la fin de son ralentissement temporel local.

Communauté

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