A MÉCA Physique

Danzai Spectramancer

Mei Raiden

TierC
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie4.2

Danzai Spectramancer est l'armure de combat de Mei Raiden de type MÉCA : une épéiste au katana qui inflige des DGT physiques, et le noyau d'augmentation de Célérité d'ombre (rang A) sorti en v4.2. Elle fait surgir des Bunshin Specters sous les ennemis, les marque de Sword Scar, et permet aux ATQ chargées de ses coéquipières d'invoquer des spectres supplémentaires. Ce soutien physique de la partie 1 n'a jamais eu beaucoup d'impact, et sans Anneau astral, il est dépassé en v9.0 : une armure amusante pour le Royaume élyséen et l'ancien contenu.

Danzai Spectramancer

Soutien physique

Armes

Nue des ombres BiS
A
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS) : son actif donne +10 % de Taux crit. et +15 % de DGT crit. à l'équipe, et il augmente les DGT crit. de l'ATQ combo et de l'ultime. Maison d'échange.
Le katana attitré de Célérité d'ombre : une taillade qui donne à l'équipe +10 % de Taux crit. et +15 % de DGT crit. pendant 9 s, et +25 % de DGT crit. sur les ATQ combo et l'ultime.
Jizo Mitama
A
Le choix de transition du BBS : une clé divine qui invoque Jizo Mitama et augmente les dégâts contre les ennemis projetés en l'air.
Ancienne clé divine katana : invoque Jizo Mitama, qui combat jusqu'à 40 s, et donne jusqu'à +32 % de DGT totaux contre les ennemis projetés en l'air.
Domaine du châtiment
S
Le choix « universel » du BBS, uniquement pour ses statistiques élevées : ses bonus de foudre ne lui servent à rien.
La PRI-ARME d'origine de Herrscher du tonnerre (issue de Clé du châtiment) : une taillade de foudre avec invincibilité, +45 % de DGT de foudre et +20 % de DGT totaux après l'actif ; sur elle, elle applique la Marque de Narukami et s'enchaîne avec Frappe de Shinzan.

Stigmates

Schrödinger T Haut
Fête à la plage M Milieu
Isaac Newton B Bas
Le mélange recommandé par le BBS (note de 90 %).
Effets des sets
2pChaque coup reçu a 50 % de chances d'infliger 70 % de dégâts en moins ; sinon il en inflige 40 % de plus.
3pTous les bonus des pièces de ce set gagnent 10 % de chances de déclenchement en plus.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Michelangelo T Haut
Planck M Milieu
Michelangelo B Bas
Le mélange « universel » du BBS : l'attaque de sortie de Michelangelo convient à un soutien qui entre et sort ; toutes les pièces sont fabricables.
Effets des sets
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set physique de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ et DGT crit.
  • Priorité : rang 2★ du noyau (Sword Scar, QTE), puis 4★ (spectres d'équipe, bonus de DGT physiques)
  • Restez au-dessus de 80 % de PV pour garder le bonus de Taux crit. de sa compétence de chef

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Célérité d'ombre via l'Expédition et le monde ouvert, ses matériaux d'augmentation au Magasin d'Astérite, Nue des ombres à la Maison d'échange (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Physique, ancienne équipe (Herrscher de la sentience)

Herrscher de la sentience affaiblit la DÉF des ennemis, ce qui déclenche le QTE de Danzai : elle entre, applique Sword Scar et lance son ultime, puis Chevaleresse de lumière : Excelsis consomme les Kagenai Recharges avec ses Javelins (des ATQ chargées). Une équipe de la partie 1 fondée sur les kits, sans Anneau astral, pour l'ancien contenu uniquement.

Soutiens de rang A à petit budget (Chevaleresse de lumière : Excelsis)

Le Javelin de Chevaleresse de lumière : Excelsis est une ATQ chargée : il consomme les Kagenai Recharges de Danzai, et Sword Scar s'ajoute à ses bonus physiques. À réserver à l'ancien contenu en v9.0.

Guide

Comment la jouer

Munen et Vision Shinkage

  • Les séquences 2 à 5 de l'ATQ de base et son évasion ultime (+100) remplissent sa jauge de Munen (200 max) ; à partir du rang 5★ du noyau, elle en régénère aussi 12 par seconde en réserve.
  • Son ATQ combo Vision Shinkage fait surgir des Bunshin Specters sous les ennemis : 2 spectres à 100 points de Munen, ou 4 à 200 points, et à 200 points vous pouvez appuyer à nouveau sur [ATQ] pour Shinkage II (400 % de l'ATQ en DGT physiques).
  • Hangeki Reprisal : quand son esquive en ruée touche, maintenez [ATQ] pour lancer Vision Shinkage gratuitement (TdR 10 s).

Ultime : Spectromancie de Tsukiyo

  • Pour 75 PC (TdR 20 s), elle charge à travers les ennemis et les empale avec 6 spectres. L'ultime donne 3 Kagenai Recharges, partagées par l'équipe : chaque Shinkage I en consomme une pour +50 % de dégâts.
  • À partir du rang 4★ du noyau, les ATQ chargées de ses coéquipières consomment aussi une Kagenai Recharge pour invoquer 2 spectres (600 % de l'ATQ chacun, comptés comme ses dégâts), rafraîchir Sword Scar et lui rendre 15 PC, et son ultime donne +15 % de DGT physiques à l'équipe pendant 18 s.
  • Dès le rang 2★, Vision Shinkage applique Sword Scar (les ennemis subissent 10 % de DGT physiques en plus pendant 18 s, et 25 % de plus de sa part).

En soutien

  1. Faites-la entrer (son QTE se déclenche sur les ennemis ralentis par le temps ou dont la DÉF est affaiblie) et lancez Vision Shinkage pour appliquer Sword Scar.
  2. Lancez son ultime pour les Kagenai Recharges et le bonus de DGT physiques.
  3. Revenez à une DPS dont les ATQ chargées consommeront ces charges.

Sa compétence de chef donne jusqu'à 21 % de Taux crit. à l'équipe au-dessus de 80 % de PV. Marisa Impact la résume ainsi : amusante à jouer, mais jamais très marquante en soutien.

Points forts

  • Un kit spectaculaire à base de spectres, avec des Visions Shinkage gratuites après les esquives.
  • Des bonus d'équipe : Sword Scar, +15 % de DGT physiques et du Taux crit. grâce à sa compétence de chef.
  • Peu coûteuse au départ : Célérité d'ombre s'obtient via l'Expédition et le monde ouvert, ses matériaux d'augmentation au Magasin d'Astérite.
  • Son katana attitré, Nue des ombres, est disponible à la Maison d'échange.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral, et une valeur de soutien faible même à son époque (Marisa Impact).
  • Ses meilleures compétences de soutien demandent le rang 4★ du noyau, qui exige Célérité d'ombre au rang SS.
  • Sa synergie demande une coéquipière qui enchaîne les ATQ chargées.
  • Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau avec les mêmes Astérites.

Doublons notables · Rang

2★
Gros gain

Le rang 2 du noyau (Célérité d'ombre au rang S) débloque Sword Scar, son bonus de +25 % de DGT physiques, son QTE et une réduction des dégâts subis après l'évasion ultime.

4★
Gros gain

Le rang 4 (Célérité d'ombre au rang SS) débloque son vrai kit de soutien : les ATQ chargées de ses coéquipières invoquent des spectres, et son ultime donne +15 % de DGT physiques à l'équipe.

5★
Gain correct

Restaure 12 points de Munen par seconde en réserve : elle revient sur le terrain prête à lancer Vision Shinkage.

SS
Gain correct

Les ATQ de base et combo gagnent 40 % de DGT crit.

Communauté

Builds de joueurs pour Danzai Spectramancer

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.