MÉCA
Physique
Danzai Spectramancer
Mei Raiden
Danzai Spectramancer est l'armure de combat de Mei Raiden de type MÉCA : une épéiste au katana qui inflige des DGT physiques, et le noyau d'augmentation de Célérité d'ombre (rang A) sorti en v4.2. Elle fait surgir des Bunshin Specters sous les ennemis, les marque de Sword Scar, et permet aux ATQ chargées de ses coéquipières d'invoquer des spectres supplémentaires. Ce soutien physique de la partie 1 n'a jamais eu beaucoup d'impact, et sans Anneau astral, il est dépassé en v9.0 : une armure amusante pour le Royaume élyséen et l'ancien contenu.
Soutien physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ et DGT crit.
- Priorité : rang 2★ du noyau (Sword Scar, QTE), puis 4★ (spectres d'équipe, bonus de DGT physiques)
- Restez au-dessus de 80 % de PV pour garder le bonus de Taux crit. de sa compétence de chef
Priorité des talents
Où l'obtenir : Célérité d'ombre via l'Expédition et le monde ouvert, ses matériaux d'augmentation au Magasin d'Astérite, Nue des ombres à la Maison d'échange (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Physique, ancienne équipe (Herrscher de la sentience)
Herrscher de la sentience affaiblit la DÉF des ennemis, ce qui déclenche le QTE de Danzai : elle entre, applique Sword Scar et lance son ultime, puis Chevaleresse de lumière : Excelsis consomme les Kagenai Recharges avec ses Javelins (des ATQ chargées). Une équipe de la partie 1 fondée sur les kits, sans Anneau astral, pour l'ancien contenu uniquement.
Soutiens de rang A à petit budget (Chevaleresse de lumière : Excelsis)
Le Javelin de Chevaleresse de lumière : Excelsis est une ATQ chargée : il consomme les Kagenai Recharges de Danzai, et Sword Scar s'ajoute à ses bonus physiques. À réserver à l'ancien contenu en v9.0.
Comment la jouer
Munen et Vision Shinkage
- Les séquences 2 à 5 de l'ATQ de base et son évasion ultime (+100) remplissent sa jauge de Munen (200 max) ; à partir du rang 5★ du noyau, elle en régénère aussi 12 par seconde en réserve.
- Son ATQ combo Vision Shinkage fait surgir des Bunshin Specters sous les ennemis : 2 spectres à 100 points de Munen, ou 4 à 200 points, et à 200 points vous pouvez appuyer à nouveau sur [ATQ] pour Shinkage II (400 % de l'ATQ en DGT physiques).
- Hangeki Reprisal : quand son esquive en ruée touche, maintenez [ATQ] pour lancer Vision Shinkage gratuitement (TdR 10 s).
Ultime : Spectromancie de Tsukiyo
- Pour 75 PC (TdR 20 s), elle charge à travers les ennemis et les empale avec 6 spectres. L'ultime donne 3 Kagenai Recharges, partagées par l'équipe : chaque Shinkage I en consomme une pour +50 % de dégâts.
- À partir du rang 4★ du noyau, les ATQ chargées de ses coéquipières consomment aussi une Kagenai Recharge pour invoquer 2 spectres (600 % de l'ATQ chacun, comptés comme ses dégâts), rafraîchir Sword Scar et lui rendre 15 PC, et son ultime donne +15 % de DGT physiques à l'équipe pendant 18 s.
- Dès le rang 2★, Vision Shinkage applique Sword Scar (les ennemis subissent 10 % de DGT physiques en plus pendant 18 s, et 25 % de plus de sa part).
En soutien
- Faites-la entrer (son QTE se déclenche sur les ennemis ralentis par le temps ou dont la DÉF est affaiblie) et lancez Vision Shinkage pour appliquer Sword Scar.
- Lancez son ultime pour les Kagenai Recharges et le bonus de DGT physiques.
- Revenez à une DPS dont les ATQ chargées consommeront ces charges.
Sa compétence de chef donne jusqu'à 21 % de Taux crit. à l'équipe au-dessus de 80 % de PV. Marisa Impact la résume ainsi : amusante à jouer, mais jamais très marquante en soutien.
Points forts
- Un kit spectaculaire à base de spectres, avec des Visions Shinkage gratuites après les esquives.
- Des bonus d'équipe : Sword Scar, +15 % de DGT physiques et du Taux crit. grâce à sa compétence de chef.
- Peu coûteuse au départ : Célérité d'ombre s'obtient via l'Expédition et le monde ouvert, ses matériaux d'augmentation au Magasin d'Astérite.
- Son katana attitré, Nue des ombres, est disponible à la Maison d'échange.
Points faibles
- Pas d'Anneau astral, et une valeur de soutien faible même à son époque (Marisa Impact).
- Ses meilleures compétences de soutien demandent le rang 4★ du noyau, qui exige Célérité d'ombre au rang SS.
- Sa synergie demande une coéquipière qui enchaîne les ATQ chargées.
- Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau avec les mêmes Astérites.
Doublons notables · Rang
Le rang 2 du noyau (Célérité d'ombre au rang S) débloque Sword Scar, son bonus de +25 % de DGT physiques, son QTE et une réduction des dégâts subis après l'évasion ultime.
Le rang 4 (Célérité d'ombre au rang SS) débloque son vrai kit de soutien : les ATQ chargées de ses coéquipières invoquent des spectres, et son ultime donne +15 % de DGT physiques à l'équipe.
Restaure 12 points de Munen par seconde en réserve : elle revient sur le terrain prête à lancer Vision Shinkage.
Les ATQ de base et combo gagnent 40 % de DGT crit.
Builds de joueurs pour Danzai Spectramancer
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