S PSY Glace

Herrscher de l'humanité : Ego

Elysia

TierA
RôlesDPS · Soutien
Sortie6.0

Herrscher de l'humanité : Ego est l'armure de combat de rang S d'Elysia : une archère de type PSY qui inflige des DGT de glace. Elle tire des flèches immaculées en forme Herrscher de l'humanité, puis utilise son ultime pour passer en forme Herrscher de l'origine, créer les Étoiles du passé et combattre avec un sceptre. Sa clé divine de la v8.1, Bénédiction immaculée, lui donne l'Anneau astral : Roue du destin et l'a ramenée en DPS (11e DPS la plus jouée du top 100 de l'Abîme chinois en v8.5), et elle peut aussi soutenir les équipes Loi de l'ascension et Graal de l'infini. Comme archère, elle peut viser les points faibles, ce qui en fait la réponse au boss char MHT.

Herrscher de l'humanité : Ego

DPS Roue du destin / Soutien (même équipement)

Armes

Bénédiction immaculée : Héritage BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : la PRI-ARME de sa clé divine, fabricable à la Fonderie. Le même kit d'Anneau astral avec de meilleures valeurs.
La PRI-ARME de la clé divine de Herrscher de l'humanité : Ego : elle débloque l'Anneau astral (Roue du destin), remplace la frappe finale de la forme Origine par une version qui convertit chaque PC dépensé en DGT de glace supplémentaires, et chaque ATQ chargée ajoute 800 % d'ATQ à la compétence d'arme suivante pendant l'Explosion stellaire.
Bénédiction immaculée
A
Le minimum obligatoire (Marisa Impact, Hyperion Team) : elle débloque son Anneau astral, lui donne de la récupération de PC et un meilleur ultime. Les exemplaires de synergie donnent de l'ATQ à tout le compte.
L'arc clé divine de Herrscher de l'humanité : Ego : +8 % de DGT de glace pour toute porteuse, et sa synergie fait subir aux ennemis jusqu'à 6 % de DGT totaux en plus de la part de la personne sur le terrain.
Domaine de l'ego : Retour immaculé
S
Sa PRI-ARME d'origine (lignée Clé de l'ego) : pas d'Anneau astral, donc seulement pour le contenu de la partie 1 ou le Royaume élyséen.
L'arc PRI-ARME de Herrscher de l'humanité : Ego : hors de son kit, il donne +15 % de DGT de glace et +15 % de DGT totaux après l'actif de l'arme, ce qui en fait une bonne arme de stats de glace.

Stigmates

Ode à Eunomie T Haut
Ode à Eunomie M Milieu
Ode à Eunomie B Bas
Le meilleur choix (Solon H/M/B) : gros bonus personnels et d'équipe, la plupart liés au bonus 3 pièces, donc portez le set complet (Hyperion Team). Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2p+12 % de DGT de glace en forme Herrscher. Sur Herrscher de l'humanité : Ego avec l'Anneau astral actif, les ennemis subissent 12 % de DGT totaux en plus et les alliées sous Dévotion de l'ego gagnent des DGT élémentaires, physiques et crit.
3pSur Herrscher de l'humanité : Ego avec l'Anneau astral actif : temps de recharge de la compétence d'arme -35 %, Dévotion de l'ego pour toute l'équipe (+10 % de DGT totaux) et d'énormes bonus de DGT de glace pour son ATQ chargée, sa compétence d'arme et sa frappe finale pendant l'Explosion stellaire.
Fleur de l'origine T Haut
Fleur de l'origine M Milieu
Fleur de l'origine B Bas
Son set d'origine (Elysia : Immaculée), désormais à la Maison d'échange : correct pour la partie 1, mais sans aucun bonus d'Anneau astral.
Effets des sets
2p+25 % de DGT totaux en forme Herrscher, +15 % de DGT de glace à distance après 8 coups consécutifs, et 20 % de DGT subis en moins.
3pTemps de recharge de la compétence d'arme -25 %, DGT de glace à distance +20 % et DGT totaux à distance +35 %.
Saules T Haut
Saules M Milieu
Saules B Bas
Le set de glace universel du BBS (Saules), en attendant d'avoir Solon.
Effets des sets
2pSet Dégustation tranquille. Entrer sur le terrain ou en mode explosion donne 6 cumuls ; chaque coup de compétence d'arme, d'ATQ chargée ou d'ATQ combo en consomme un pour rendre 1 PC et donner 20 % de DGT de glace pendant 3 s (TdR : 1 s).
3pLes ennemis subissent 5 % de DGT de glace en plus de la part de la porteuse, puis 15 % pendant 15 s après qu'elle a dépensé plus de 100 PC d'un coup.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Tirez deux ATQ chargées avant chaque compétence d'arme en Explosion stellaire pour cumuler le bonus de +800 %
  • Gardez des PC pour la frappe finale : chaque PC restant est converti en DGT de glace

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Chef
Évasion
ATQ de base

Où l'obtenir : BP ou pack de départ (Marisa Impact). Bénédiction immaculée vient du Ravitaillement d'équipement ; le set Solon est fabricable (notes officielles de la v8.1). Avec un petit budget, privilégiez les nouvelles armures de combat avant sa clé divine (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

DPS Roue du destin

Un soutien de Brèche (Panacée du papillon en priorité, sinon Voyageuse interplanétaire ou Odyssée spatiale) et un second soutien : Elfe de l'amour ♥♪ ou Totalement espionne, ou Plaisir démentiel quand le boss demande le gel ou le bris de boucliers. Senadina est l'Op.astral recommandé pour la Roue du destin en 9.0.

DPS Roue du destin (Fenghuang de la vicissitude)

Depuis la v9.0, Fenghuang de la vicissitude avec Liuli vermillon est un soutien Roue du destin pour les DPS de glace comme Herrscher de l'humanité : Ego.

Soutien Loi de l'ascension (char MHT)

Étoile filante flamboyante
Dragon rebelle
Herrscher de l'humanité : Ego

La compétence d'arme de son arc touche le point faible du char MHT, ce qui applique un énorme malus : c'est la seule situation de l'Abîme où elle est le meilleur soutien (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Formes Humanité et Origine

  • Forme Herrscher de l'humanité : maintenez ATQ pour l'ATQ chargée Spirale infinie, une flèche perforante qui ajoute des cumuls de Graine immaculée (3 cumuls = Floraison immaculée). L'évasion ultime (3 s de fracture temporelle) fait que la flèche suivante ajoute 3 cumuls d'un coup. Toucher un ennemi en Floraison immaculée avec la compétence d'arme déclenche Ego Blossom, une explosion de glace.
  • Ultime : Destinée radieuse fait passer en forme Herrscher de l'origine et crée les Étoiles du passé : les porteuses de glace de l'équipe récupèrent des PC, les ennemis subissent du Trauma glacial chaque seconde et les ennemis gelés subissent des DGT supplémentaires sous forme de perte de PV. En forme Origine, elle combat avec un sceptre, invoque l'Esprit de l'origine avec son ATQ chargée et lance Valse des étoiles avec le bouton d'arme, puis termine la forme avec sa frappe finale.

Anneau astral : Roue du destin (Bénédiction immaculée)

  • Charge d'Anneau astral : enchaînez les ATQ chargées ; une compétence d'arme qui déclenche Ego Blossom consomme son Drainage stellaire et restaure 20 points d'intensité avec la Roue du destin. Quand le Drainage stellaire d'une coéquipière est consommé, son temps de changement diminue de 4 s et son QTE se déclenche.
  • Explosion stellaire : elle passe automatiquement en forme Origine. Ses coéquipières deviennent des fantômes : touchez-en un pour une attaque de soutien, puis elle lance une attaque d'Étoile sombre et gagne Ronde au milieu des ombres. Chaque ATQ chargée ajoute +800 % de l'ATQ à la compétence d'arme suivante. Terminez par sa frappe finale, qui convertit tous les PC restants en DGT de glace et met fin à l'Explosion stellaire en rendant 25 % de la durée restante en intensité.
  • Si elle n'est pas cheffe, la cheffe gagne +15 % de DGT totaux à distance et +15 % de DGT élémentaires.

En soutien

  • Loi de l'ascension : son Déplacement astral la fait passer en forme Origine, et son QTE ainsi que sa compétence d'arme déclenchent le Lien céleste de la cheffe. On la prend surtout pour son arc, qui touche le point faible du char MHT.
  • Graal de l'infini (ajouté en v8.3) : +10 points d'intensité par Drainage stellaire et un premier ultime gratuit après une entrée en QTE.

Boucle DPS de Marisa Impact : utilisez les deux compétences de soutien, activez l'Explosion stellaire ; compétence de soutien, ATQ chargée, compétence d'arme ; deuxième compétence de soutien, ATQ chargée, compétence d'arme ; frappe finale de l'ultime. Pendant la charge d'Anneau astral, enchaînez les ATQ chargées jusqu'à ce que l'Explosion stellaire soit prête.

Points forts

  • De retour dans la méta grâce à sa clé divine : une DPS de glace Roue du destin, 11e DPS la plus jouée du top 100 de l'Abîme chinois en v8.5 (statistiques de Marisa Impact).
  • Polyvalente : elle soutient les équipes Roue du destin, Loi de l'ascension et Graal de l'infini.
  • Ses tirs à l'arc sur les points faibles en font le meilleur soutien contre le boss char MHT.
  • Les exemplaires supplémentaires de sa clé divine (synergie I/II/III) donnent +10/+5/+5 d'ATQ à tous les personnages du compte (Marisa Impact).

Points faibles

  • La clé divine est obligatoire pour l'Anneau astral : sans elle, elle n'est qu'une DPS de la partie 1.
  • En DPS, elle a besoin du gel et du bris de boucliers de Plaisir démentiel contre ses anciens boss (Marisa Impact).
  • Ses bonus de soutien sont banals en dehors de la niche du point faible du char (Marisa Impact, Hyperion Team).
  • Beaucoup de joueurs l'ont au rang SS ou plus, donc un exemplaire S0 a du mal à atteindre les meilleurs classements.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Les ennemis porteurs de Graine immaculée subissent 50 % de l'ATQ en DGT de glace par seconde, et les toucher donne +25 % de DGT totaux (au lieu de 13 %) et 1 PC.

SS
Gros gain

Les ATQ chargées infligent +30 % de DGT totaux en forme Humanité et +50 % en forme Origine (plus +10 % de DGT totaux pour elle), et entrer en forme Origine donne 5 s de fracture temporelle au lieu de 3 s.

SS1
Gain correct

Les ATQ chargées en forme Origine infligent 200 % de l'ATQ en plus (au lieu de 110 %) et chacune ajoute 400 % de l'ATQ à la frappe finale (au lieu de 220 %).

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