QUA
Feu
Dispositif de la spirale
Vill-V
Dispositif de la spirale est l'armure de combat de rang S de Vill-V : de type QUA, elle inflige des DGT de feu, invoque son artillerie assourdissante (une mitrailleuse, un canon lourd et un mortier), puis pilote son char, l'Arme spéciale n°9, en mode explosion. C'était davantage une spécialiste des ennemis quantiques qu'une DPS de feu polyvalente, ses meilleurs scores venaient des boss QUA, et elle n'a pas d'Anneau astral. Marisa Impact déconseille de l'invoquer ; elle n'a plus sa place que dans les équipes de feu de la partie 1.
DPS feu de la partie 1
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- Atteignez Climax Approaching en mode arme avant chaque passage en mode explosion
- N'investissez que si vous l'avez déjà : les nouveaux joueurs doivent miser sur les armures de la partie 2
Priorité des talents
Où l'obtenir : BP ; son équipement vient du Ravitaillement ciblé (Marisa Impact). Le set G4 Carlo Collodi peut être fabriqué directement à la Fonderie (notes officielles).
Équipes recommandées
Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)
Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire dont Sparkle a besoin pour réduire le temps de recharge de son ultime. Vill-V ne peut pas lancer deux ultimes, mais Sparkle accélère tout de même la rotation (Marisa Impact).
Feu de la partie 1, soutien gratuit
Voyageuse temporelle remplace Sparkle pour environ 88 % des dégâts (Marisa Impact) et ajoute la brûlure.
Comment la jouer
Mode arme
- Appuyez sur ATQ ou ULT pour invoquer son artillerie assourdissante et entrer en mode arme (60 % de DGT subis en moins). Maintenez ATQ pour tirer : la Mitrailleuse automatique : Applaudissements tire en continu, le Canon lourd : Exclamation lance de gros obus. Appuyez sur Arme pour passer de l'une à l'autre, ce qui déclenche aussi son évasion ultime (Canon à mortier : Réduit au silence et zone de flammes).
- Attaquer remplit le niveau de surchauffe de l'arme (max 200) ; au maximum, elle entre en Climax Approaching, où chaque tir frappe beaucoup plus fort et où elle récupère des PC et des PV.
- Avec Tour du passé, entrer en mode arme ou changer d'arme déclenche un bombardement de soutien (7 s de recharge).
Mode explosion : Arme spéciale n°9
- Maintenez ULT (au-dessus de 50 PC) pour construire le char et passer en mode explosion : 500 % de l'ATQ à tous les ennemis, et les ennemis QUA s'effondrent une fois. Appuyez sur ATQ pour tirer au canon, maintenez ÉVA pour foncer sur les ennemis.
- Quand la surchauffe du char est au maximum, maintenez ATQ pour Salut à l'entracte (1 000 % de l'ATQ et une évasion ultime). Appuyez sur ULT pour faire exploser le char sur les ennemis (900 % + 70 % par seconde passée en mode explosion), tous les chronomètres suspendus.
- Le mode explosion consomme des PC (5 par seconde, puis 15 par seconde après 5 s) et dure 16 s au maximum. Revenir en mode arme dans les 5 s restaure 150 points de surchauffe.
Boucle de Marisa Impact : maintenez ATQ en mode arme un moment pour déclencher vos bonus, ultime pour passer en mode explosion, maintenez ATQ jusqu'au deuxième Salut à l'entracte, ultime pour faire exploser le char, puis revenez en mode arme jusqu'à ce que le mode explosion soit à nouveau disponible.
Points forts
- Très forte contre les ennemis de type QUA : effondrement avec l'ultime et DGT de feu supplémentaires contre les ennemis QUA, effondrés ou non.
- Résistante : 60 % de réduction des dégâts en mode arme et 70 % en mode explosion.
- Son équipement est facile à obtenir : le set Carlo Collodi est fabricable, et Petits plaisirs G4 est l'alternative à long terme de Marisa Impact.
- Une bonne compétence de chef pour les équipes de feu (+20 % de DGT totaux et de feu au rang SS3).
Points faibles
- Dépassée : pas d'Anneau astral, absente des équipes actuelles de l'Abîme et de l'Arène commémorative ; Marisa Impact déconseille de l'invoquer.
- Ses bonus visent les ennemis QUA plutôt que le contenu de feu en général.
- Elle ne peut pas profiter du double ultime de Sparkle, car son ultime met fin au mode explosion (Marisa Impact).
- Le mode explosion vide vite les PC et demande un bon timing.
Doublons notables · Rang
Salut à l'entracte inflige +50 % de DGT totaux (au lieu de 37,5 %), et le bonus de DGT de feu de ses attaques en mode explosion après 5 s passe de 225 % à 300 % de l'ATQ.
Les ATQ chargées en mode arme infligent +15 % de DGT totaux et restaurent 15 PC (10 s de recharge), et le bonus de DGT de feu en mode explosion passe de 32,5 % à 45 %.
Les coups de Salut à l'entracte donnent +20 % de DGT de feu pendant 15 s.
Builds de joueurs pour Dispositif de la spirale
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/106522
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106522
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106526
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Helical_Contraption
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Tower_of_the_Past:_Silk_Ladder
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Carlo_Collodi
- https://marisaimpact.com/valk/villv
- https://www.pocketgamer.com/honkai-impact-3rd/tier-list/