S QUA Feu

Dispositif de la spirale

Vill-V

TierC
RôlesDPS
Sortie5.9

Dispositif de la spirale est l'armure de combat de rang S de Vill-V : de type QUA, elle inflige des DGT de feu, invoque son artillerie assourdissante (une mitrailleuse, un canon lourd et un mortier), puis pilote son char, l'Arme spéciale n°9, en mode explosion. C'était davantage une spécialiste des ennemis quantiques qu'une DPS de feu polyvalente, ses meilleurs scores venaient des boss QUA, et elle n'a pas d'Anneau astral. Marisa Impact déconseille de l'invoquer ; elle n'a plus sa place que dans les équipes de feu de la partie 1.

Dispositif de la spirale

DPS feu de la partie 1

Armes

Tour du passé : Échelle de soie BiS
S
Le meilleur choix (BBS, Marisa Impact) : beaucoup de dégâts, un actif perforant en mode explosion et des dégâts en plus contre les ennemis verrouillés. Fabricable à la Fonderie.
Le canon PRI-ARME de Dispositif de la spirale : les ennemis verrouillés subissent plus de DGT de feu, entrer en mode arme ou en changer déclenche un bombardement de soutien, et en mode explosion l'actif devient un tir perforant qui regroupe les ennemis.
Tour du passé
A
La forme de base garde le bombardement de soutien en mode arme ; disponible à la Maison d'échange.
Le canon attitré de Dispositif de la spirale : le même état verrouillé et le même bombardement en mode arme que sa PRI-ARME, sans le passif de dégâts en mode explosion.
Briareus EX
S
Le choix universel du BBS : +25 % de DGT élémentaires pour une porteuse QUA et un champ de ralentissement qui réduit la DÉF.
Ancien canon PRI-ARME avec un champ de ralentissement temporel qui réduit la DÉF, du taux crit. cumulable et un bonus selon le type (+25 % de DGT élémentaires pour les porteuses QUA et IMG).

Stigmates

Sculpteur de vie T Haut
Sculpteur de vie M Milieu
Sculpteur de vie B Bas
Le meilleur choix (Carlo Collodi) : gros bonus, temps de recharge de l'évasion ultime réduit sur M et récupération de PC sur B. Marisa Impact met en avant les pièces M et B. Le set G4 est fabricable.
Effets des sets
2p+30 % de DGT totaux, et +40 % de DGT de feu en mode explosion.
3pLes coups cumulent +3 % de DGT de feu (jusqu'à 5), et entrer en mode explosion donne +15 % de DGT totaux pendant 18 s.
Petits plaisirs T Haut
Petits plaisirs M Milieu
Petits plaisirs B Bas
La meilleure alternative : Petits plaisirs G4 (Marisa Impact).
Effets des sets
2pLa porteuse subit 12 % de DGT en moins et inflige 20 % de DGT de brûlure en plus.
3pTous les ennemis subissent 14 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse, et 6 % de DGT totaux en plus s'ils ont plus de 2 cumuls de brûlure.
Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
Petit budget : Leeuwenhoek H/B G3 avec Thales M G2, le temps de farmer Petits plaisirs (Marisa Impact, BBS).
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Atteignez Climax Approaching en mode arme avant chaque passage en mode explosion
  • N'investissez que si vous l'avez déjà : les nouveaux joueurs doivent miser sur les armures de la partie 2

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
Évasion
ATQ de base

Où l'obtenir : BP ; son équipement vient du Ravitaillement ciblé (Marisa Impact). Le set G4 Carlo Collodi peut être fabriqué directement à la Fonderie (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)

Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire dont Sparkle a besoin pour réduire le temps de recharge de son ultime. Vill-V ne peut pas lancer deux ultimes, mais Sparkle accélère tout de même la rotation (Marisa Impact).

Feu de la partie 1, soutien gratuit

Voyageuse temporelle remplace Sparkle pour environ 88 % des dégâts (Marisa Impact) et ajoute la brûlure.

Guide

Comment la jouer

Mode arme

  • Appuyez sur ATQ ou ULT pour invoquer son artillerie assourdissante et entrer en mode arme (60 % de DGT subis en moins). Maintenez ATQ pour tirer : la Mitrailleuse automatique : Applaudissements tire en continu, le Canon lourd : Exclamation lance de gros obus. Appuyez sur Arme pour passer de l'une à l'autre, ce qui déclenche aussi son évasion ultime (Canon à mortier : Réduit au silence et zone de flammes).
  • Attaquer remplit le niveau de surchauffe de l'arme (max 200) ; au maximum, elle entre en Climax Approaching, où chaque tir frappe beaucoup plus fort et où elle récupère des PC et des PV.
  • Avec Tour du passé, entrer en mode arme ou changer d'arme déclenche un bombardement de soutien (7 s de recharge).

Mode explosion : Arme spéciale n°9

  • Maintenez ULT (au-dessus de 50 PC) pour construire le char et passer en mode explosion : 500 % de l'ATQ à tous les ennemis, et les ennemis QUA s'effondrent une fois. Appuyez sur ATQ pour tirer au canon, maintenez ÉVA pour foncer sur les ennemis.
  • Quand la surchauffe du char est au maximum, maintenez ATQ pour Salut à l'entracte (1 000 % de l'ATQ et une évasion ultime). Appuyez sur ULT pour faire exploser le char sur les ennemis (900 % + 70 % par seconde passée en mode explosion), tous les chronomètres suspendus.
  • Le mode explosion consomme des PC (5 par seconde, puis 15 par seconde après 5 s) et dure 16 s au maximum. Revenir en mode arme dans les 5 s restaure 150 points de surchauffe.

Boucle de Marisa Impact : maintenez ATQ en mode arme un moment pour déclencher vos bonus, ultime pour passer en mode explosion, maintenez ATQ jusqu'au deuxième Salut à l'entracte, ultime pour faire exploser le char, puis revenez en mode arme jusqu'à ce que le mode explosion soit à nouveau disponible.

Points forts

  • Très forte contre les ennemis de type QUA : effondrement avec l'ultime et DGT de feu supplémentaires contre les ennemis QUA, effondrés ou non.
  • Résistante : 60 % de réduction des dégâts en mode arme et 70 % en mode explosion.
  • Son équipement est facile à obtenir : le set Carlo Collodi est fabricable, et Petits plaisirs G4 est l'alternative à long terme de Marisa Impact.
  • Une bonne compétence de chef pour les équipes de feu (+20 % de DGT totaux et de feu au rang SS3).

Points faibles

  • Dépassée : pas d'Anneau astral, absente des équipes actuelles de l'Abîme et de l'Arène commémorative ; Marisa Impact déconseille de l'invoquer.
  • Ses bonus visent les ennemis QUA plutôt que le contenu de feu en général.
  • Elle ne peut pas profiter du double ultime de Sparkle, car son ultime met fin au mode explosion (Marisa Impact).
  • Le mode explosion vide vite les PC et demande un bon timing.

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

Salut à l'entracte inflige +50 % de DGT totaux (au lieu de 37,5 %), et le bonus de DGT de feu de ses attaques en mode explosion après 5 s passe de 225 % à 300 % de l'ATQ.

SS
Gain correct

Les ATQ chargées en mode arme infligent +15 % de DGT totaux et restaurent 15 PC (10 s de recharge), et le bonus de DGT de feu en mode explosion passe de 32,5 % à 45 %.

SSS
Optionnel

Les coups de Salut à l'entracte donnent +20 % de DGT de feu pendant 15 s.

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