A PSY Foudre

Aigle du brouillard

Fu Hua

TierC
RôlesDPS
Sortie3.5

Aigle du brouillard est l'armure de combat de Fu Hua de type PSY, sortie en v3.5 : elle inflige des DGT de foudre avec des gantelets et c'est le noyau d'augmentation d'Accipiter valkyrie, une armure de rang A. Elle enchaîne les Six Poings avec des ATQ combo Kei, dépense son ultime par salves de 50 PC au milieu de ses combos, brise les boucliers, et son évasion ultime déclenche une Fracture temporelle globale. Marisa Impact la décrit comme l'une des meilleures armures de son époque, et l'une des plus exigeantes, qui dominait l'Abîme comme l'Arène commémorative, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : un choix technique pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.

Aigle du brouillard

DPS foudre

Armes

Vengeance de Nuada BiS
S
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS) : +50 % de DGT de foudre, un coup de poing de foudre avec Trauma sanglant et des ondes de choc qui cumulent une vulnérabilité à la foudre sur les ennemis. Se forge à la Fonderie à partir de Deuil de Nuada.
PRI-ARME de Deuil de Nuada : l'actif frappe pour 500 % de l'ATQ en DGT de foudre avec 10 points de Trauma sanglant (DGT doublés en mode explosion) ; +50 % de DGT de foudre, +30 % de vitesse d'ATQ en mode explosion et un soin de 50 % des PV une fois par combat au bord de la mort ; en mode explosion ou pendant 5 s après l'actif ou l'ultime, Résistance d'interruption, 40 % de réduction des DGT totaux subis et ondes de choc de foudre qui font subir jusqu'à 24,5 % de DGT de foudre en plus aux ennemis (3,5 % x 7 cumuls).
Deuil de Nuada
A
La base Panthéon (v2.6) de Vengeance de Nuada : +40 % de DGT de foudre. Maison d'échange, Battle Pass ou ravitaillement.
Gantelets Panthéon de la v2.6, base de Vengeance de Nuada : l'actif inflige 600 % de l'ATQ en DGT physiques, projette les ennemis en l'air et inflige 6 points de Trauma sanglant ; +40 % de DGT de foudre.
Poignées de Tai Xuan
A
Le choix de transition du BBS.
Ancienne clé divine de gantelets : invoque trois épées de Xuanyuan qui figent les ennemis dans le temps, et varier les types d'attaques cumule plusieurs bonus de DGT totaux.

Stigmates

Handel T Haut
Handel M Milieu
Handel B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact) : DGT de foudre et vulnérabilité à la foudre. Handel G4 s'obtient à la Fonderie ou dans le Battle Pass.
Effets des sets
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Monet T Haut
Ishikawa Goemon M Milieu
Ishikawa Goemon B Bas
La recommandation du BBS : le mode Kenbu de Goemon se déclenche grâce à ses ATQ combo permanentes.
Effets des sets
2pUne barrière de foudre donne 30 % de DGT de foudre tant qu'elle tient et annule un coup physique (se régénère au bout de 15 s). Pièce H : +30 % de DGT de foudre et jusqu'à +15 % de DGT totaux selon le compteur de combo.
3pLe ralentissement de la pièce B se propage aux ennemis proches, et la porteuse récupère 8 % de ses PV.
2pToucher avec une ATQ combo active le mode « Kenbu » : +30 % de DGT totaux pendant 7 s (TdR : 10 s). M : +20 % de DGT totaux et un bonus de foudre après un ultime ; B : +35 % de DGT de foudre.
3pSubir un coup donne 30 % de réduction des DGT et l'immunité aux interruptions (TdR : 15 s), et la porteuse se soigne sous 50 % de PV.

Objectifs de stats

  • Priorité d'augmentation : 1★ débloque le cœur de son kit, 2★ demande l'armure de base au rang S, 4★ au rang SS et 6★ au rang SSS
  • Cumulez les bonus de séquence 1 avant chaque attaque d'ombre
  • Brisez d'abord les boucliers : le bonus d'équipe qui en découle profite à tout le monde

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Évasion
ATQ de base
Passif
Chef

Où l'obtenir : Accipiter valkyrie dans le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir, le Magasin du dortoir et le Magasin élyséen ; les matériaux d'augmentation d'Aigle du brouillard dans le monde ouvert et au Magasin d'Astérite (Marisa Impact). Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau et les rangs A du Royaume élyséen.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens de foudre de la partie 1

L'ultime d'Empyrée azur regroupe les ennemis et ajoute la vulnérabilité à la foudre et la Brèche élémentaire, et Rosemary déchue apporte des bonus de foudre. Pour l'ancien contenu uniquement.

Trio entièrement gratuit

Trois armures gratuites : Empyrée azur pour la vulnérabilité à la foudre et la Brèche, Reine du marteau pour ses bonus de DGT totaux d'équipe, qui fonctionnent même sans Anneau astral. Une option de départ pour l'ancien contenu.

Guide

Comment la jouer

Six Poings et combos Kei

  • Son ATQ de base (Wyrm du tonnerre) est une série physique en six postures ; pendant Elektrance, chaque posture ajoute 75 % de l'ATQ en DGT de foudre et un peu de Trauma paralysant.
  • ATQ combo : Panthère de foudre — appuyez sur [ULT] au milieu de la série pour passer aux techniques Kei :
  • Après les séquences 1-2 : des coups de pied (dès 2★, ils ajoutent 250 % de l'ATQ en DGT de foudre et du Trauma paralysant, TdR 8 s).
  • Pendant les séquences 3 à 6 : une attaque d'ombre (orientez la fin avec le joystick), puis [ATQ] pour une paume qui repousse l'ennemi (DGT supplémentaires contre un mur) ou [ULT] pour un coup qui le projette en l'air.
  • Ses lames de Ki touchent de loin ; si elles atteignent un ennemi à plus de 4 m, appuyez sur [ATQ] ou [ULT] dans la seconde pour foncer sur lui.
  • Cette ruée et l'ultime déclenchent 9 s d'Elektrance : insensibilité aux interruptions, 50 % de réduction des DGT et DGT de foudre supplémentaires. Dès 2★, chaque séquence 1 sous Elektrance ajoute +14 % à la prochaine attaque d'ombre (5 cumuls).

Ultime : Rage de Tiamat

  • Elle augmente ses PC max de 50 et s'utilise dans ses combos : maintenez [ULT] pendant le coup ascendant, ou après la Fracture temporelle de l'évasion ultime, pour dépenser 50 PC en une salve de 2 x 750 % de l'ATQ en DGT de foudre qui regroupe les ennemis.
  • Dès 3★, elle inflige 45 % de DGT de foudre en plus pendant 18 s après son entrée ou son ultime ; à 6★, l'ultime inflige 50 % de DGT totaux en plus et 10 points de Trauma paralysant.

Tempête du Phénix et boucliers

  • L'évasion ultime déclenche une Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s, 11 s dès le rang S). Dès 4★, la première ATQ de base ou combo dans les 3 s ajoute 500 % de l'ATQ en DGT de foudre autour de la cible.
  • C'est une briseuse de boucliers : +30 % de DGT totaux et +160 % de DGT contre les boucliers, et dès 3★, briser un bouclier donne 30 % de DGT totaux à toute l'équipe pendant 12 s.
  • Son attaque d'entrée (Rending Dive) projette les ennemis en l'air ; son QTE se déclenche sur les ennemis en brûlure ou ralentis et active Elektrance.

Boucle

  1. Entrez avec son attaque d'entrée ou le QTE pour lancer Elektrance.
  2. Cumulez les bonus avec la séquence 1, passez aux séquences 3 à 6, puis attaque d'ombre, coup ascendant et maintenez [ULT] pour Rage de Tiamat.
  3. Évasion ultime pour la Fracture temporelle, punissez avec la frappe renforcée ou une ruée, et recommencez.

Compétence de chef : Mei et Kiana gagnent 22 % de taux crit. au-delà de 30 coups de combo, Bronya gagne 28 % de DGT crit. en dessous de 30 (28 % et 40 % dès le rang S).

Points forts

  • Gratuite : Accipiter valkyrie s'obtient dans le monde ouvert, l'Expédition et plusieurs magasins, et ses matériaux d'augmentation dans le monde ouvert et au Magasin d'Astérite (Marisa Impact).
  • Fracture temporelle globale, beaucoup de Trauma paralysant et la réduction des DGT d'Elektrance.
  • Une excellente briseuse de boucliers, dont les ruptures de bouclier renforcent toute l'équipe.
  • Un plafond de maîtrise très élevé pour les joueurs qui aiment les combos techniques.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : une DPS de foudre dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
  • Exigeante : Marisa Impact plaisante sur la tendinite que demande son enchaînement d'esquives et de combos.
  • Ses rangs d'augmentation clés demandent l'armure de base aux rangs S, SS et SSS.
  • Sa compétence de chef n'aide que Mei, Kiana et Bronya.

Doublons notables · Rang

2★
Gros gain

Rang d'augmentation 2 (armure de base au rang S) : +30 % de DGT de foudre, coups de pied renforcés, bonus de séquence 1 et PC sous Elektrance.

3★
Gros gain

+30 % de DGT totaux pour l'équipe après une rupture de bouclier, et +45 % de DGT de foudre après l'entrée en jeu ou l'ultime.

4★
Gain correct

Rang d'augmentation 4 (armure de base au rang SS) : une frappe de foudre de 500 % de l'ATQ après l'évasion ultime.

6★
Gain correct

Rang d'augmentation 6 (armure de base au rang SSS) : +50 % de DGT totaux et 10 points de Trauma paralysant sur son ultime.

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