BIO
Physique
Miko Gyakushinn
Sakura Yae
Miko Gyakushinn est l'armure de combat de rang A de Sakura, sortie en v2.0 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques. Rapide au katana, elle pose des Sakura Brands sur les ennemis, puis les consomme avec des Éclairs uniques et des One Slash qui projettent les ennemis en l'air et, dès le rang S, s'enchaînent sur 5 cibles marquées. Son ultime, Naraka pourpre, transforme chaque ATQ de base en Éclair unique, et sa compétence de chef donne +12 % de DGT physiques à l'équipe au-delà de 20 coups de combo (+18 % dès le rang S). Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0, comme les autres anciennes armures de rang A (Marisa Impact).
DPS physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ, taux crit. ou DGT physiques
- Visez d'abord le rang S : Chain Flash, +40 % de DGT crit. en Naraka pourpre et un TdR d'évasion ultime plus court
- Gardez le combo au-dessus de 50 coups pour les +50 % de DGT totaux de Flourish
Priorité des talents
Miko Gyakushinn partage une partie de son arbre de compétences avec Impulsion écarlate, l'armure de rang B de Mei. Sa compétence de chef de DGT physiques ne fonctionne que si elle mène l'équipe.
Équipes recommandées
Soutiens physiques de la partie 1
Les soutiens physiques standards de Marisa Impact pour les DPS de la partie 1 : Herrscher de la renaissance pour la réduction de DÉF et les critiques, Règne de la lumière pour briser les boucliers (ce qui active aussi Punctured Kabuto), le Trauma étourdissant et les dégâts. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.
Équipe physique à petit budget
Herrscher de la sentience réduit la DÉF des ennemis et Assistante ultime 0017 est le troisième soutien le moins cher. Mettez Miko Gyakushinn en cheffe pour les +18 % de DGT physiques de l'équipe. Suffisant pour les événements et l'ancien contenu.
Comment la jouer
Sakura Counts et Sakura Brands
- Son ATQ de base (Sakuraoti) est un combo rapide à 6 séquences ; les séquences 3 et 5 ajoutent chacune un Sakura Count, et 3 Sakura Counts se transforment en Sakura Brand pendant 10 s (20 s avec San-Ge Brand, qui donne aussi un multiplicateur de DGT totaux de +20 % à la séquence 5).
- Son évasion ultime (Entaille Shuryu) libère 3 vagues de ki qui ajoutent chacune un Sakura Count (TdR : 15 s, 11 s avec Iaido dès le rang S) ; dès le rang S, elle donne aussi +20 % de vitesse d'ATQ pendant 4 s.
- Son ATQ combo (Shunmetsu) est un Éclair unique chargé (100 % de l'ATQ). Sur un ennemi marqué, il consomme la marque et déclenche une One Slash (400 % + 600 % de l'ATQ en DGT physiques) qui projette l'ennemi en l'air. Dès le rang S, Chain Flash répète l'Éclair unique jusqu'à 5 fois contre des ennemis marqués différents.
Naraka pourpre
- Son ultime (100 PC) est un mode explosif avec insensibilité aux interruptions : l'activation frappe les ennemis proches (50 % + 200 % de l'ATQ en DGT physiques) et marque la cible. Pendant ce mode, les ATQ de base deviennent des Éclairs uniques qui ajoutent chacun un Sakura Count, et dès le rang S, elle gagne +40 % de DGT crit.
- Son QTE (Void Triplex) se déclenche sur les ennemis projetés en l'air et ajoute des Sakura Counts, ce qui colle aux projections de One Slash.
Rotation
- Posez des marques avec les séquences 3 et 5 de l'ATQ de base et votre évasion ultime (sur elle, la compétence active d'Éclosion de Sakura marque aussi les ennemis).
- Consommez-les avec Shunmetsu → One Slash ; chaque One Slash réinitialise aussi la vague de lame d'Éclosion de Sakura.
- Naraka pourpre : l'activation marque la cible, puis alternez Éclairs uniques pour reposer des compteurs et One Slash pour les encaisser.
Passifs : Flourish donne +29 % / +50 % de DGT totaux au-delà de 20 / 50 coups de combo, et Punctured Kabuto +20 % de taux crit. et +30 % de DGT crit. contre les ennemis dont le bouclier d'élite est brisé.
Points forts
- Un combo au corps à corps rapide et mobile : le One Slash frappe fort, et Chain Flash rebondit sur 5 ennemis marqués au maximum.
- Sa compétence de chef donne +18 % de DGT physiques à l'équipe au-delà de 20 coups de combo (rang S).
- Elle pose ses marques toute seule, surtout avec son katana attitré, Éclosion de Sakura.
- Flourish lui donne jusqu'à +50 % de DGT totaux avec un combo élevé.
Points faibles
- Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les anciennes armures de rang A.
- Poser les marques prend du temps contre un boss seul.
- Beaucoup de compétences clés (Chain Flash, Ardor, Iaido) demandent le rang S.
- Naraka pourpre coûte 100 PC et son kit régénère peu de PC, d'où l'association avec Briseur d'aube : Talwar dans le BBS.
Doublons notables · Rang
Compétence de chef renforcée, Chain Flash (jusqu'à 5 Éclairs uniques sur les ennemis marqués), Ardor (+40 % de DGT crit. pendant son ultime), Iaido (TdR de l'évasion ultime -4 s) et Zanshin (+20 % de vitesse d'ATQ après l'évasion ultime).
Lethal Mark : chaque vague de ki de son évasion ultime inflige 60 % de l'ATQ en DGT physiques en plus ; sa compétence de chef progresse aussi.
Sakura no Haku : les ATQ de base infligent 35 % de l'ATQ en DGT physiques en plus aux ennemis sans Sakura Brand.
Builds de joueurs pour Miko Gyakushinn
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.
Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Gyakushinn_Miko
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Sakura_Blossom
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Dawn_Breaker:_Talwar
- https://marisaimpact.com/valk/luna-kindred
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106393&sLangKey=fr-fr