A BIO Physique

Miko Gyakushinn

Sakura Yae

TierC
RôlesDPS
Sortie2.0

Miko Gyakushinn est l'armure de combat de rang A de Sakura, sortie en v2.0 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques. Rapide au katana, elle pose des Sakura Brands sur les ennemis, puis les consomme avec des Éclairs uniques et des One Slash qui projettent les ennemis en l'air et, dès le rang S, s'enchaînent sur 5 cibles marquées. Son ultime, Naraka pourpre, transforme chaque ATQ de base en Éclair unique, et sa compétence de chef donne +12 % de DGT physiques à l'équipe au-delà de 20 coups de combo (+18 % dès le rang S). Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0, comme les autres anciennes armures de rang A (Marisa Impact).

Miko Gyakushinn

DPS physique

Armes

Briseur d'aube : Talwar BiS
A
La recommandation du BBS : sa charge rend des PC pendant 8 s, et elle donne +10 % de DGT totaux et de taux crit. pendant son mode Naraka pourpre, plus 16 PC au départ.
L'actif charge en avant pour 900 % de l'ATQ en DGT physiques, puis restaure 4 PC toutes les 0,5 s pendant 8 s ; +10 % de DGT totaux et de taux crit. pendant l'ultime et les modes explosion, et +16 PC au départ.
Éclosion de Sakura
A
Son katana attitré (choix universel du BBS) : sur elle, la compétence active marque les ennemis, les vagues de lame ajoutent des Sakura Counts et le One Slash réinitialise leur temps de recharge.
Le katana attitré de Miko Gyakushinn : une ruée qui étourdit les ennemis marqués et de fréquentes vagues de lame ; sur elle, la compétence active pose des marques de Sakura, les vagues ajoutent des compteurs de Sakura et le One Slash réinitialise leur temps de recharge.
Jizo Mitama
A
Le choix de transition du BBS : Jizo Mitama combat à ses côtés, et elle inflige jusqu'à +32 % de DGT totaux aux ennemis projetés en l'air, ce que provoque One Slash.
Ancienne clé divine katana : invoque Jizo Mitama, qui combat jusqu'à 40 s, et donne jusqu'à +32 % de DGT totaux contre les ennemis projetés en l'air.

Stigmates

Schrödinger T Haut
Planck M Milieu
Lier B Bas
La recommandation du BBS : Schrödinger (H) renforce ses ATQ de base et combo, Planck (M) leur donne +51 % de DGT physiques (mais elle subit plus de DGT physiques), et Lier (B) ajoute +46 % de DGT physiques quand ses PV sont pleins.
Effets des sets
2pChaque coup reçu a 50 % de chances d'infliger 70 % de dégâts en moins ; sinon il en inflige 40 % de plus.
3pTous les bonus des pièces de ce set gagnent 10 % de chances de déclenchement en plus.
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
2pSet Noble Stillness. 15 % de chances de rendre 5 % des PV en touchant (TdR : 2 s) ; les porteuses de type BIO gagnent 15 % de PC max. Seule, la pièce du bas donne +46 % de DGT physiques quand les PV sont pleins.
3pBloque une attaque qui interromprait la porteuse et projette l'attaquant en l'air (TdR : 5 s).
Michelangelo T Haut
Ekaterina M Milieu
Michelangelo B Bas
L'option universelle du BBS : le bonus 2 pièces de Michelangelo (+15 % de DGT totaux, +15 % de plus pendant 15 s après l'entrée en jeu) et ses pièces qui cumulent DGT physiques et DGT crit., avec Ekaterina (M) pour +41 % de DGT physiques au-delà de 40 coups de combo.
Effets des sets
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).
2pSet Tsar of Russia. +15 % de taux crit. ; les porteuses de type MÉCA gagnent 15 % de PC max. Seule, la pièce du milieu donne +41 % de DGT physiques au-delà de 40 coups de combo.
3pAu-delà de 70 coups de combo, +120 % de DGT crit.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set physique de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ, taux crit. ou DGT physiques
  • Visez d'abord le rang S : Chain Flash, +40 % de DGT crit. en Naraka pourpre et un TdR d'évasion ultime plus court
  • Gardez le combo au-dessus de 50 coups pour les +50 % de DGT totaux de Flourish

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
ATQ de base
Passif
Évasion
Chef

Miko Gyakushinn partage une partie de son arbre de compétences avec Impulsion écarlate, l'armure de rang B de Mei. Sa compétence de chef de DGT physiques ne fonctionne que si elle mène l'équipe.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens physiques de la partie 1

Les soutiens physiques standards de Marisa Impact pour les DPS de la partie 1 : Herrscher de la renaissance pour la réduction de DÉF et les critiques, Règne de la lumière pour briser les boucliers (ce qui active aussi Punctured Kabuto), le Trauma étourdissant et les dégâts. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.

Équipe physique à petit budget

Herrscher de la sentience réduit la DÉF des ennemis et Assistante ultime 0017 est le troisième soutien le moins cher. Mettez Miko Gyakushinn en cheffe pour les +18 % de DGT physiques de l'équipe. Suffisant pour les événements et l'ancien contenu.

Guide

Comment la jouer

Sakura Counts et Sakura Brands

  • Son ATQ de base (Sakuraoti) est un combo rapide à 6 séquences ; les séquences 3 et 5 ajoutent chacune un Sakura Count, et 3 Sakura Counts se transforment en Sakura Brand pendant 10 s (20 s avec San-Ge Brand, qui donne aussi un multiplicateur de DGT totaux de +20 % à la séquence 5).
  • Son évasion ultime (Entaille Shuryu) libère 3 vagues de ki qui ajoutent chacune un Sakura Count (TdR : 15 s, 11 s avec Iaido dès le rang S) ; dès le rang S, elle donne aussi +20 % de vitesse d'ATQ pendant 4 s.
  • Son ATQ combo (Shunmetsu) est un Éclair unique chargé (100 % de l'ATQ). Sur un ennemi marqué, il consomme la marque et déclenche une One Slash (400 % + 600 % de l'ATQ en DGT physiques) qui projette l'ennemi en l'air. Dès le rang S, Chain Flash répète l'Éclair unique jusqu'à 5 fois contre des ennemis marqués différents.

Naraka pourpre

  • Son ultime (100 PC) est un mode explosif avec insensibilité aux interruptions : l'activation frappe les ennemis proches (50 % + 200 % de l'ATQ en DGT physiques) et marque la cible. Pendant ce mode, les ATQ de base deviennent des Éclairs uniques qui ajoutent chacun un Sakura Count, et dès le rang S, elle gagne +40 % de DGT crit.
  • Son QTE (Void Triplex) se déclenche sur les ennemis projetés en l'air et ajoute des Sakura Counts, ce qui colle aux projections de One Slash.

Rotation

  1. Posez des marques avec les séquences 3 et 5 de l'ATQ de base et votre évasion ultime (sur elle, la compétence active d'Éclosion de Sakura marque aussi les ennemis).
  2. Consommez-les avec Shunmetsu → One Slash ; chaque One Slash réinitialise aussi la vague de lame d'Éclosion de Sakura.
  3. Naraka pourpre : l'activation marque la cible, puis alternez Éclairs uniques pour reposer des compteurs et One Slash pour les encaisser.

Passifs : Flourish donne +29 % / +50 % de DGT totaux au-delà de 20 / 50 coups de combo, et Punctured Kabuto +20 % de taux crit. et +30 % de DGT crit. contre les ennemis dont le bouclier d'élite est brisé.

Points forts

  • Un combo au corps à corps rapide et mobile : le One Slash frappe fort, et Chain Flash rebondit sur 5 ennemis marqués au maximum.
  • Sa compétence de chef donne +18 % de DGT physiques à l'équipe au-delà de 20 coups de combo (rang S).
  • Elle pose ses marques toute seule, surtout avec son katana attitré, Éclosion de Sakura.
  • Flourish lui donne jusqu'à +50 % de DGT totaux avec un combo élevé.

Points faibles

  • Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les anciennes armures de rang A.
  • Poser les marques prend du temps contre un boss seul.
  • Beaucoup de compétences clés (Chain Flash, Ardor, Iaido) demandent le rang S.
  • Naraka pourpre coûte 100 PC et son kit régénère peu de PC, d'où l'association avec Briseur d'aube : Talwar dans le BBS.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Compétence de chef renforcée, Chain Flash (jusqu'à 5 Éclairs uniques sur les ennemis marqués), Ardor (+40 % de DGT crit. pendant son ultime), Iaido (TdR de l'évasion ultime -4 s) et Zanshin (+20 % de vitesse d'ATQ après l'évasion ultime).

SS
Gain correct

Lethal Mark : chaque vague de ki de son évasion ultime inflige 60 % de l'ATQ en DGT physiques en plus ; sa compétence de chef progresse aussi.

SSS
Optionnel

Sakura no Haku : les ATQ de base infligent 35 % de l'ATQ en DGT physiques en plus aux ennemis sans Sakura Brand.

Communauté

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