S BIO Feu

Dea Anchora

Durandal

TierB
RôlesDPS
Sortie4.4

Dea Anchora est l'armure de combat de rang S de Durandal, sortie en v4.4 : une lancière de type BIO qui inflige des DGT de feu. Elle alterne des ultimes aux poings et des ultimes à lancers de lances pour accumuler de l'Astrum, entre dans le Harnais stellaire avec une ATQ chargée, puis enchaîne des ultimes renforcés jusqu'au coup final, Balliste Sirius. Armure de la partie 1 sans Anneau astral, elle est dépassée dans le contenu de fin de jeu de la v9.0, mais sa boucle très simple, fondée sur l'ultime, fonctionne encore dans les équipes de feu de la partie 1 autour de Génie de l'imposture, ainsi que dans le Royaume élyséen.

Dea Anchora

DPS ultime

Armes

Constellation du Sagittaire BiS
S
Le meilleur choix, indispensable (Marisa Impact) : sur elle, chaque ultime tire des lances de lumière, et l'explosion de poussière d'étoiles fait subir plus de DGT de feu aux ennemis.
PRI-ARME de Lance des étoiles primordiale : une projection de feu qui laisse de la poussière d'étoiles (les ATQ chargées la font exploser en une grosse déflagration de feu), +35 % de DGT de feu sur l'ultime et le mode explosion, et +20 % de DGT de feu subis par les ennemis touchés par l'explosion ; sur Dea Anchora, chaque ultime tire aussi des lances de lumière.
Lance des étoiles primordiale
A
Sa lance d'origine (choix « universel » du BBS) : même projection et même explosion de poussière d'étoiles, avec des valeurs plus faibles, et c'est la base qu'on améliore en Constellation du Sagittaire.
La lance d'origine de Dea Anchora : la même projection de feu et la même explosion de poussière d'étoiles que sa PRI-ARME, avec +25 % de DGT de feu sur l'ultime et le mode explosion, et +16 % de DGT de feu subis par les ennemis touchés par l'explosion.
Gloire d'Éos
A
La lance de feu de Valkyrie gloria, disponible à la Maison d'échange : son aura de flammes fait subir 15 % de DGT de feu en plus aux ennemis.
La lance attitrée de Valkyrie gloria : une projection de feu dont la version contre crée une aura de flammes de 11 s (les ennemis proches subissent 15 % de DGT de feu en plus et brûlent), et jusqu'à +40 % de DGT de feu avec les ATQ de base et chargées, obtenus d'un coup avec l'ultime ou une projection.
Lance endothermique VF
A
Le choix de transition du BBS, fabricable à la Fonderie.
Lance générique fabricable : une projection dont l'élément s'adapte au type de DGT de la porteuse, et +22 % de DGT totaux.

Stigmates

Petits plaisirs T Haut
Petits plaisirs M Milieu
Petits plaisirs B Bas
Set G4, sa meilleure option (Marisa Impact), fabricable à la Fonderie. À n'utiliser qu'avec le soutien en PC de Génie de l'imposture.
Effets des sets
2pLa porteuse subit 12 % de DGT en moins et inflige 20 % de DGT de brûlure en plus.
3pTous les ennemis subissent 14 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse, et 6 % de DGT totaux en plus s'ils ont plus de 2 cumuls de brûlure.
Shakespeare : À la dérive T Haut
Shakespeare : À la dérive M Milieu
Shakespeare : À la dérive B Bas
Set G3, ses anciens stigmates attitrés (choix du BBS) : ils réglaient ses problèmes de PC, ils restent donc le choix sans Génie de l'imposture. Fabricables, mais ils ne valent plus la peine d'être fabriqués en priorité.
Effets des sets
2pDGT de feu +20 % ; toucher avec l'ultime fait monter l'Alignement jusqu'au Soleil, où les ennemis subissent 20 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse.
3pDGT totaux de l'ultime +30 % ; sur Durandal, l'ultime inflige 15 % de plus et les projections ou les QTE font aussi monter l'Alignement.
Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
Le mélange « universel » du BBS : sur Durandal, le bonus 2 pièces de Leeuwenhoek se déclenche dès l'entrée en jeu.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Associez Petits plaisirs à Génie de l'imposture ; sinon, privilégiez la régénération de PC
  • La Balliste Sirius gagne 60 % de l'ATQ par PC consommé : lancez-la avec un maximum de PC (plafond 35, 42 au rang SSS)

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Où trouver son équipement : Constellation du Sagittaire dans le Ravitaillement ciblé ; Shakespeare : À la dérive (G3) et Petits plaisirs (G4) se fabriquent à la Fonderie, ce qui demande quelques mois à un nouveau compte (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)

Génie de l'imposture est désormais le meilleur soutien des équipes de feu et de brûlure de la partie 1 : PC, réduction du TdR de l'ultime et gros bonus de brûlure, soit exactement ce qui manque à Dea Anchora. Herrscher de la vérité ajoute la Brèche élémentaire. Pas d'Anneau astral ici : c'est une équipe de la partie 1.

Feu de la partie 1 à petit budget (Voyageuse temporelle)

Avant Génie de l'imposture, Voyageuse temporelle était le soutien de feu et de brûlure de la partie 1, et elle reste l'option gratuite (Magasin d'Astérite, monde ouvert). Marisa Impact montre cette équipe Dea Anchora, Herrscher de la vérité et Voyageuse temporelle en action.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ultime ne coûte que 15 PC, restaure 50 points d'Astrum et donne Corps de fer. Il change selon la situation : des Fusées stellaires (une rafale de coups de poing) au corps à corps, ou Voidstar Anchor (un saut et un lancer de lances qui regroupe les ennemis pendant 2 s) juste après la séquence 3, 4 ou 5 de l'ATQ de base. On peut alterner les deux.
  • Chaque ultime inflige du Trauma brûlant, et son QTE se déclenche sur les ennemis projetés en l'air ou en brûlure (Fracture temporelle globale de 3 s, 10 PC restaurés, regroupement des ennemis).
  • Sa compétence d'évasion ultime, Vol de Bellérophon, déclenche une Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s) et s'enchaîne avec la séquence 3 de l'ATQ de base.

Harnais stellaire

  • À 200 points d'Astrum, maintenez [ATQ] pour lancer Astra Forge (800 % de l'ATQ en DGT de feu et une Fracture temporelle globale de 2 s) et entrer dans le Harnais stellaire, qui consomme 20 points d'Astrum par seconde (la consommation s'arrête pendant les ultimes).
  • Dans le Harnais stellaire, ses ATQ de base sont renforcées et ses ultimes deviennent leurs versions EX, avec invincibilité. Lancez l'ultime deux fois, puis appuyez encore sur [ULT] pour la Balliste Sirius : 700 % de l'ATQ en DGT de feu, plus 60 % de l'ATQ par PC consommé (jusqu'à 35 PC). Elle met fin au Harnais stellaire et remet l'Astrum à zéro.
  • Avec Constellation du Sagittaire, ouvrez avec la projection de l'arme : elle laisse de la poussière d'étoiles, et Astra Forge (une ATQ chargée) la fait exploser en une énorme déflagration de feu qui augmente les DGT de feu subis par les ennemis.

Rotation

  1. Projection de l'arme → enchaînez les ultimes (en alternant les deux variantes) jusqu'à remplir l'Astrum.
  2. Maintenez [ATQ] pour Astra Forge et entrez dans le Harnais stellaire.
  3. Ultime, ultime, puis Balliste Sirius. On recommence.

Sa vraie limite, ce sont les PC : chaque boucle en consomme beaucoup. C'est pour cela que Marisa Impact ne conseille Petits plaisirs que si Génie de l'imposture la soutient ; sinon, Shakespeare : À la dérive et la régénération de PC sont plus utiles. Dans le Royaume élyséen, l'insigne « Stars Ego » suffit à lui seul, et il faut prendre tôt un Insigne de la délivrance de régénération de PC.

Points forts

  • Une boucle simple et gratifiante : ultimes à la chaîne, Harnais stellaire, puis Balliste Sirius (« toujours l'un des meilleurs designs du jeu » selon Marisa Impact).
  • Voidstar Anchor regroupe les ennemis, et ses projections et Fractures temporelles lui donnent un bon contrôle.
  • Facile à obtenir : Trésor de guerre (avec des Anciennes volontés depuis la v8.5) et Ravitaillement de dortoir ; ses stigmates se fabriquent à la Fonderie.
  • La débloquer rapporte les cristaux de première victoire du Royaume élyséen.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : les armures de la partie 2 la surclassent dans la Dimension de superstructure (Abîme) et l'Arène commémorative.
  • Très gourmande en PC ; sans Génie de l'imposture ou équipement de régénération de PC, sa boucle s'essouffle.
  • Sa PRI-ARME Constellation du Sagittaire s'obtient surtout via le Ravitaillement ciblé, que Marisa Impact déconseille aujourd'hui.
  • Il lui faut un duo de soutiens de feu de la partie 1 (Génie de l'imposture, Herrscher de la vérité) que les nouveaux joueurs possèdent rarement ; Herrscher de la vérité n'est actuellement pas disponible.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Restaure 1,5 PC par seconde en réserve, ce qui soulage ses problèmes de PC.

SS
Gros gain

Le dernier coup des Fusées stellaires EX inflige 320 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires, Voidstar Anchor EX crée 2 Ether Anchors de plus, et Voidstar Anchor (normal et EX) inflige 25 % de DGT de feu en plus.

SSS
Gain correct

La Balliste Sirius restaure 10 PC et son plafond de PC passe à 42 (après le bonus de +50 % de DGT totaux sur la Balliste Sirius au rang SS2).

Communauté

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