BIO
Foudre
Jonin éclair sombre
Sakura Yae
Jonin éclair sombre est l'armure de combat de rang A de Sakura, sortie en v3.6 : de type BIO, elle inflige des DGT de foudre au katana et a été la première armure SP du jeu, avec un arbre de compétences supplémentaire qui se débloque aux rangs S, SS et SSS. Elle marque les ennemis avec ses kunais, dépense son Zakti en Fins de Naraka rapides, invoque Rakshamaru avec son ultime en deux temps et déclenche une Fracture temporelle globale avec son esquive. C'était une DPS de foudre puissante à son époque, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : un choix gratuit et amusant pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.
DPS foudre
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Visez d'abord le rang S : la plupart de ses sous-compétences clés s'y débloquent
- Gardez toujours les Darkbolt Marks sur la cible (+30 % de DGT totaux)
- Dépensez le Zakti en Fins de Naraka pendant la vulnérabilité à la foudre et le second temps de l'ultime
Priorité des talents
Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et monde ouvert (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, Marisa Impact prévient que c'est un vieux rang A aux insignes faibles : jouez en difficulté plus basse.
Équipes recommandées
Soutiens de foudre de la partie 1
Les mêmes soutiens que l'équipe de Herrscher du tonnerre en 2020 : Empyrée azur ajoute la vulnérabilité à la foudre et la Brèche élémentaire, Rosemary déchue ajoute des bonus de foudre. Herrscher du tonnerre en tire un bien meilleur parti ; pour l'ancien contenu uniquement.
Trio entièrement gratuit
Trois armures gratuites : l'ultime d'Empyrée azur regroupe les ennemis et ajoute la vulnérabilité à la foudre, et les bonus de DGT totaux de Reine du marteau fonctionnent même sans Anneau astral. Une option de départ pour l'ancien contenu.
Comment la jouer
Zakti et Fin de Naraka
- Le Zakti va de 0 à 500 et se régénère de 10 par seconde ; son ATQ de base (Posture de Garyu) le recharge, et les séquences 3 et 4 rendent aussi des PC.
- Maintenez [ATQ] pendant l'ATQ de base ou une esquive pour dépenser 100 points de Zakti en Fin de Naraka : des taillades de foudre rapides et répétables qui rendent 1,4 PC par coup et cumulent jusqu'à +72 % de DGT sur ce coup de grâce.
Darkbolt Pursuit (compétence SP)
- Quand un cercle lumineux apparaît sur elle, appuyez sur [ATQ] pour lancer des kunais qui appliquent des Darkbolt Marks pendant 30 s : elle inflige 30 % de DGT totaux en plus aux ennemis marqués. Juste après, appuyez sur [ATQ] pour un Jonin Finisher ou maintenez-le pour une Fin de Naraka.
- Son QTE et la première frappe de Rakshamaru appliquent aussi les marques.
Ultime : Rage de Raksha
- Pour 100 PC (TdR 20 s), elle invoque Rakshamaru, qui frappe une large zone, recharge 400 points de Zakti et, dès le rang S, fait subir 40 % de DGT de foudre en plus à la cible pendant 12 s.
- Appuyez de nouveau sur [ULT] dans les 12 s (0 PC) pour le second temps de l'ultime : deux salves de lourdes frappes de foudre, 10 points de Trauma paralysant et 40 % de réduction des DGT pendant 12 s.
Clin d'œil de Raijin
- L'évasion ultime laisse une ombre de foudre qui attire les ennemis et explose au bout de 3 s en Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s, 11 s avec son amélioration).
- Elle devient ensuite invisible pendant 5 s et peut sprinter : appuyez sur [ATQ] en sprintant pour un Jonin Finisher (+60 points de Zakti et 3 PC à l'impact).
Rotation
- Marquez la cible avec la compétence SP (ou son QTE, qui se déclenche sur les ennemis en brûlure) et utilisez l'ATQ de base pour remplir le Zakti.
- Lancez Rage de Raksha, enchaînez avec le second temps de l'ultime, puis les Fins de Naraka jusqu'à épuisement du Zakti.
- Déclenchez Clin d'œil de Raijin pour la Fracture temporelle, rechargez avec les Jonin Finishers et l'ATQ de base, et recommencez.
Compétence de chef : l'équipe inflige 23 % de DGT de foudre et 13 % de DGT totaux en plus (30 % et 15 % dès le rang S).
Points forts
- Gratuite : Magasin d'Astérite et monde ouvert (Marisa Impact).
- Une Fracture temporelle globale à temps de recharge court, beaucoup de Trauma paralysant et 40 % de réduction des DGT pendant son ultime.
- Une bonne compétence de chef de foudre pour l'équipe et une vulnérabilité à la foudre de 40 % dès le rang S.
- Un gameplay rapide et plaisant, avec un arbre de compétences SP unique.
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : une DPS de foudre dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
- Un rang A qui a besoin du rang S pour la plupart de ses sous-compétences clés.
- Son QTE ne se déclenche que sur les ennemis en brûlure, ce qui est peu pratique dans une équipe de foudre.
- Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau et les rangs A utiles au Royaume élyséen.
Doublons notables · Rang
Débloque des DGT de foudre supplémentaires sur chaque coup de Fin de Naraka, la vulnérabilité à la foudre (+40 %), plus de Zakti, le bonus SP de +20 % de DGT totaux et sa compétence de chef complète.
Les Fins de Naraka gagnent en portée et en vitesse d'attaque, et chacune fait tomber un éclair (220 % de l'ATQ en DGT de foudre).
Le Zakti commence à 400 et monte jusqu'à 600.
Builds de joueurs pour Jonin éclair sombre
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