A BIO Foudre

Jonin éclair sombre

Sakura Yae

TierC
RôlesDPS
Sortie3.6

Jonin éclair sombre est l'armure de combat de rang A de Sakura, sortie en v3.6 : de type BIO, elle inflige des DGT de foudre au katana et a été la première armure SP du jeu, avec un arbre de compétences supplémentaire qui se débloque aux rangs S, SS et SSS. Elle marque les ennemis avec ses kunais, dépense son Zakti en Fins de Naraka rapides, invoque Rakshamaru avec son ultime en deux temps et déclenche une Fracture temporelle globale avec son esquive. C'était une DPS de foudre puissante à son époque, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : un choix gratuit et amusant pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.

Jonin éclair sombre

DPS foudre

Armes

Sept tonnerres de la rétribution : Narukami BiS
S
Le choix de Marisa Impact (Sept tonnerres) : sur n'importe quelle porteuse de katana, une taillade de foudre avec invincibilité qui inflige un Trauma paralysant et rend 10 PC, et +45 % de DGT totaux contre les types contrés.
La PRI-ARME de Herrscher du tonnerre : sur les autres porteuses de katana, son actif est une taillade de foudre qui inflige un Trauma paralysant, et elle donne +45 % de DGT totaux contre les ennemis dont le type est contré.
Sept tonnerres de la rétribution : Grondement
A
La version de base de la clé divine : même principe, à des valeurs plus faibles.
La clé divine de Herrscher du tonnerre : +30 % de DGT totaux contre les types contrés, l'actif peut être utilisé sur son dragon et s'enchaîne avec le coup de grâce, et tout l'ultime met les chronomètres en pause.
Domaine du châtiment
S
La recommandation du BBS : une taillade de foudre avec invincibilité, +45 % de DGT de foudre et +20 % de DGT totaux après l'actif.
La PRI-ARME d'origine de Herrscher du tonnerre (issue de Clé du châtiment) : une taillade de foudre avec invincibilité, +45 % de DGT de foudre et +20 % de DGT totaux après l'actif ; sur elle, elle applique la Marque de Narukami et s'enchaîne avec Frappe de Shinzan.
Clé du châtiment
A
Option à petit budget : +35 % de DGT de foudre.
Le katana d'origine de Herrscher du tonnerre : une taillade de foudre et +35 % de DGT de foudre ; sur elle, l'actif applique la Marque de Narukami et recharge sa Charge Herrscher.

Stigmates

Handel T Haut
Handel M Milieu
Handel B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact) : des DGT de foudre, et son ultime à 100 PC fait subir plus de DGT de foudre aux ennemis.
Effets des sets
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Wang Zhenyi T Haut
Handel M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
L'alternative de Marisa Impact : Wang Zhenyi en haut et en bas, avec Handel au milieu.
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Edison T Haut
Edison M Milieu
Edison B Bas
Le set de foudre à petit budget du BBS.
Effets des sets
2pToutes les 12 s, la prochaine ATQ de base gagne 50 % de DGT totaux et la porteuse gagne 15 % de DGT totaux pendant 6 s.
3p+25 % de DGT de foudre.

Objectifs de stats

  • Visez d'abord le rang S : la plupart de ses sous-compétences clés s'y débloquent
  • Gardez toujours les Darkbolt Marks sur la cible (+30 % de DGT totaux)
  • Dépensez le Zakti en Fins de Naraka pendant la vulnérabilité à la foudre et le second temps de l'ultime

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Évasion
Chef
ATQ de base

Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et monde ouvert (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, Marisa Impact prévient que c'est un vieux rang A aux insignes faibles : jouez en difficulté plus basse.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens de foudre de la partie 1

Les mêmes soutiens que l'équipe de Herrscher du tonnerre en 2020 : Empyrée azur ajoute la vulnérabilité à la foudre et la Brèche élémentaire, Rosemary déchue ajoute des bonus de foudre. Herrscher du tonnerre en tire un bien meilleur parti ; pour l'ancien contenu uniquement.

Trio entièrement gratuit

Trois armures gratuites : l'ultime d'Empyrée azur regroupe les ennemis et ajoute la vulnérabilité à la foudre, et les bonus de DGT totaux de Reine du marteau fonctionnent même sans Anneau astral. Une option de départ pour l'ancien contenu.

Guide

Comment la jouer

Zakti et Fin de Naraka

  • Le Zakti va de 0 à 500 et se régénère de 10 par seconde ; son ATQ de base (Posture de Garyu) le recharge, et les séquences 3 et 4 rendent aussi des PC.
  • Maintenez [ATQ] pendant l'ATQ de base ou une esquive pour dépenser 100 points de Zakti en Fin de Naraka : des taillades de foudre rapides et répétables qui rendent 1,4 PC par coup et cumulent jusqu'à +72 % de DGT sur ce coup de grâce.

Darkbolt Pursuit (compétence SP)

  • Quand un cercle lumineux apparaît sur elle, appuyez sur [ATQ] pour lancer des kunais qui appliquent des Darkbolt Marks pendant 30 s : elle inflige 30 % de DGT totaux en plus aux ennemis marqués. Juste après, appuyez sur [ATQ] pour un Jonin Finisher ou maintenez-le pour une Fin de Naraka.
  • Son QTE et la première frappe de Rakshamaru appliquent aussi les marques.

Ultime : Rage de Raksha

  • Pour 100 PC (TdR 20 s), elle invoque Rakshamaru, qui frappe une large zone, recharge 400 points de Zakti et, dès le rang S, fait subir 40 % de DGT de foudre en plus à la cible pendant 12 s.
  • Appuyez de nouveau sur [ULT] dans les 12 s (0 PC) pour le second temps de l'ultime : deux salves de lourdes frappes de foudre, 10 points de Trauma paralysant et 40 % de réduction des DGT pendant 12 s.

Clin d'œil de Raijin

  • L'évasion ultime laisse une ombre de foudre qui attire les ennemis et explose au bout de 3 s en Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s, 11 s avec son amélioration).
  • Elle devient ensuite invisible pendant 5 s et peut sprinter : appuyez sur [ATQ] en sprintant pour un Jonin Finisher (+60 points de Zakti et 3 PC à l'impact).

Rotation

  1. Marquez la cible avec la compétence SP (ou son QTE, qui se déclenche sur les ennemis en brûlure) et utilisez l'ATQ de base pour remplir le Zakti.
  2. Lancez Rage de Raksha, enchaînez avec le second temps de l'ultime, puis les Fins de Naraka jusqu'à épuisement du Zakti.
  3. Déclenchez Clin d'œil de Raijin pour la Fracture temporelle, rechargez avec les Jonin Finishers et l'ATQ de base, et recommencez.

Compétence de chef : l'équipe inflige 23 % de DGT de foudre et 13 % de DGT totaux en plus (30 % et 15 % dès le rang S).

Points forts

  • Gratuite : Magasin d'Astérite et monde ouvert (Marisa Impact).
  • Une Fracture temporelle globale à temps de recharge court, beaucoup de Trauma paralysant et 40 % de réduction des DGT pendant son ultime.
  • Une bonne compétence de chef de foudre pour l'équipe et une vulnérabilité à la foudre de 40 % dès le rang S.
  • Un gameplay rapide et plaisant, avec un arbre de compétences SP unique.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : une DPS de foudre dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
  • Un rang A qui a besoin du rang S pour la plupart de ses sous-compétences clés.
  • Son QTE ne se déclenche que sur les ennemis en brûlure, ce qui est peu pratique dans une équipe de foudre.
  • Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau et les rangs A utiles au Royaume élyséen.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque des DGT de foudre supplémentaires sur chaque coup de Fin de Naraka, la vulnérabilité à la foudre (+40 %), plus de Zakti, le bonus SP de +20 % de DGT totaux et sa compétence de chef complète.

SS
Gain correct

Les Fins de Naraka gagnent en portée et en vitesse d'attaque, et chacune fait tomber un éclair (220 % de l'ATQ en DGT de foudre).

SSS
Optionnel

Le Zakti commence à 400 et monte jusqu'à 600.

Communauté

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