S PSY Feu

Rose sanglante

Himeko Murata

TierC
RôlesDPS
Sortie1.8

Rose sanglante est la première armure de combat de rang S de Himeko Murata : une DPS de feu explosive au corps à corps, de type PSY, armée d'une épée lourde. En Colère sanglante, elle brûle ses propres PV pour déchaîner d'énormes ATQ chargées et enflammer les ennemis. L'ancien guide officiel de HoYoverse vantait ce mécanisme unique pour certaines météos de l'Abîme, mais elle n'a pas d'Anneau astral et les DPS de feu modernes la surpassent depuis longtemps : elle est obsolète en v9.0. Son intérêt durable : c'est une Valkyrie de soutien du Royaume élyséen (Blood Boost : +60 % de DGT totaux pendant 10 s).

Rose sanglante

DPS de feu explosive (ancien contenu)

Armes

Surtr Muspellsverd BiS
S
Sa PRI-ARME, choisie par le guide de HoYoverse comme par le BBS : la compétence enflamme une large zone pendant 12 s (ce qui déclenche Burning Blood) et donne une barrière pendant laquelle la Colère sanglante ne coûte pas de PV. Se forge à la Fonderie.
PRI-ARME de Godslayer : Surtr : l'actif consomme 50 % des PV actuels pour infliger du Trauma brûlant sur une large zone pendant 12 s et donne une barrière (80 % des PV max, 5 000 max) ; pendant ce temps, l'ultime de Rose sanglante ne coûte pas de PV, et l'ultime de Chevaleresse vermillon : Éclipse restaure 8 PC tandis que son ATQ chargée et son ultime infligent +30 % de DGT de feu. Les coups d'ultime ou en mode explosion cumulent +12 % de DGT de feu (4 cumuls) ; +30 % de DGT totaux, +20 % de récupération de PC et +20 % de vitesse d'ATQ.
Godslayer : Surtr
A
La forme de base de sa PRI-ARME (BBS) : DGT totaux cumulables sur les coups d'ultime, récupération de PC et vitesse d'ATQ.
Forme de base de Surtr Muspellsverd : les coups d'ultime ou de mode explosion cumulent jusqu'à +20 % de DGT totaux, en plus de +15 % de récupération de PC, +15 % de vitesse d'ATQ et +25 % de DGT totaux.
Épreuve d'Ignis
A
Le choix de transition du guide de HoYoverse : des DGT de feu en plus à chaque coup en mode explosion.
Après l'ultime et en mode explosion, chaque coup ajoute 60 % de l'ATQ en DGT de feu (une fois par seconde et par cible) ; l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 35 % de DGT totaux en plus.
Roi cobra
B
Le choix débutant du guide de HoYoverse : une épée lourde bon marché de la Fonderie avec jusqu'à +20 PC au départ (à 4★).
Épée longue de base fabricable à la Fonderie : +20 PC initiaux en entrant en combat (12 à 3★).

Stigmates

Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
Le meilleur set selon le guide de HoYoverse comme le BBS : les gros bonus de DGT de feu de Leeuwenhoek, avec Thales (M) pour les DGT totaux en mode explosion.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
Thales T Haut
Thales M Milieu
Fuxi B Bas
L'alternative des deux sources : Thales (T/M) pour des DGT totaux réguliers et Fuxi (B) pour des DGT élémentaires contre les ennemis en brûlure, que Surtr entretient.
Effets des sets
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
2pSet Code of Civilization. PV max +15 %, et TdR de l'ultime et des compétences d'évasion réduits de 20 % en combat (les pièces ajoutent jusqu'à +92 % de DGT élémentaires contre les ennemis gelés ou paralysés et +51 % contre les ennemis enflammés).
3pAvec au moins 3 ennemis sur le terrain, la porteuse subit 50 % de DGT élémentaires en moins et inflige 60 % de DGT élémentaires en plus.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu débutant des deux sources.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Gardez les ennemis en brûlure pour Burning Blood (+160 % de l'ATQ en DGT de feu)
  • Profitez de la barrière de Surtr pour rester en Colère sanglante sans perdre de PV
  • Rang SS : Blood Curse, Undying Rage et une compétence de chef plus forte

Priorité des talents

Ultime
Passif
ATQ de base
ATQ spéciale
Évasion
Chef

Surtr Muspellsverd a été conçue à la fois pour Rose sanglante et pour Chevaleresse vermillon : Éclipse. Pour le contenu actuel, jouez plutôt une DPS de feu moderne.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe du guide de HoYoverse

L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Rose sanglante explose en Colère sanglante aux côtés d'Empyrée azur, une autre armure de feu, et de Myrtille blitz. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.

Trio de feu à petit budget (ancien contenu)

Trois types différents (PSY, MÉCA, BIO) débloquent la seconde partie de sa compétence de chef (+12 % de DGT totaux pour l'équipe). Triomphe de valkyrie entre avec Danse sanglante pour faire subir 60 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis, et Chevaleresse vermillon : Éclipse apporte une seconde source de DGT de feu. Une équipe de la partie 1, pour l'ancien contenu uniquement.

Guide

Comment la jouer

Le kit

  • ATQ de base (Épée lourde saignante) : un combo de Zweihänder en 3 coups ; maintenez [ATQ] pour des ATQ chargées qui se terminent par un tourbillon aérien avec une meilleure résistance d'interruption. Burning Passion ajoute 100 % de l'ATQ en DGT de feu à chaque coup chargé.
  • ATQ spéciale (Pirouette sanglante) : appuyez sur [ATQ] pendant une esquive pour une riposte tournoyante (rend 5 PC, TdR : 5 s, 75 % de chances d'enflammer), puis appuyez sur [ATQ] quand le cercle clignote pour enchaîner directement sur une ATQ chargée. Appuyez sur [ATQ] en sprintant pour un large balayage.
  • Ultime (Colère sanglante) : 30 PC pour entrer dans un mode explosion qui consomme une part croissante des PV chaque seconde. [ATQ] déclenche directement des ATQ chargées (DGT physiques + de feu) ; elle gagne 40 % de réduction des DGT totaux subis, l'immunité à l'étourdissement, à la paralysie et au gel, une barrière qui bloque un coup et +50 % de vitesse d'ATQ. Appuyez de nouveau sur [ULT] ou changez de personnage pour y mettre fin.
  • Évasion (Bravoure sanglante) : l'évasion ultime enchaîne sur un combo chargé et déclenche Macropyre, une explosion de feu (et un anneau de feu) autour de l'attaquant.

Mécaniques clés

  • Burning Blood : ses ATQ de base et ses attaques en Colère sanglante sur les ennemis en brûlure infligent 160 % de l'ATQ en DGT de feu en plus : gardez les ennemis enflammés (riposte, Macropyre, compétence de Surtr Muspellsverd).
  • Warding Blood : sous 66 % de PV, elle gagne +30 % de DGT totaux, subit 35 % de DGT physiques en moins et résiste mieux aux interruptions ; dès le rang SS, Blood Curse ajoute +30 % de taux crit. et +30 % de DGT de feu sous 50 % de PV en Colère sanglante.
  • Son QTE (Burning Windmills) se déclenche sur les ennemis étourdis.
  • Compétence de chef (Blood Waltz) : +12 % de DGT totaux sur les ATQ chargées de l'équipe (+18 % au rang SS), et +12 % de DGT totaux pour une équipe de 3 types différents (15 % au rang SS).

Rotation (ancien contenu)

  1. Compétence d'arme (avec Surtr Muspellsverd, elle enflamme tout et donne une barrière pendant laquelle la Colère sanglante ne coûte pas de PV).
  2. Colère sanglante, puis enchaînez ATQ chargées et tourbillons sur les ennemis en brûlure ; esquivez puis ripostez pour regagner des PC.
  3. Mettez fin à la Colère sanglante avant que vos PV ne soient trop bas ; dès le rang SS, Undying Rage rend 25 % des PV dépensés.

Dans le Royaume élyséen, l'appeler comme Valkyrie de soutien retire 30 % des PV de la Valkyrie déployée et lui donne +60 % de DGT totaux pendant 10 s (TdR : 40 s).

Points forts

  • Un mode explosion bon marché (30 PC) avec de grosses ATQ chargées, de la réduction de dégâts et l'immunité à l'étourdissement, à la paralysie et au gel.
  • Ses bonus à PV bas récompensent un jeu agressif.
  • Valkyrie de soutien du Royaume élyséen : +60 % de DGT totaux pendant 10 s quand on l'appelle.
  • Rang S standard du Ravitaillement de dortoir ; sa PRI-ARME se forge à la Fonderie.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et les DPS de feu modernes font bien mieux qu'elle.
  • La Colère sanglante draine sans cesse ses PV, ce qui la rend risquée sans la barrière de Surtr.
  • Ses DGT de feu supplémentaires demandent des ennemis en brûlure.
  • Sa PRI-ARME Surtr Muspellsverd a aussi été conçue pour Chevaleresse vermillon : Éclipse : les deux se la disputent.

Doublons notables · Rang

SS
Gros gain

Blood Curse (+30 % de taux crit. et +30 % de DGT de feu sous 50 % de PV en Colère sanglante), Undying Rage (récupère 25 % des PV dépensés), Macropyre et les coups reçus infligent du Trauma brûlant, et une compétence de chef plus forte.

SSS
Optionnel

Purifying Blood : sous 50 % de PV, elle subit 30 % de DGT élémentaires en moins et les malus durent moins longtemps sur elle.

Communauté

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