BIO
Physique
Noyau sombre
Bronya Zaychik
Noyau sombre est l'armure de combat de rang S de Bronya, sortie en v2.2.2 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques. DPS au canon à courte portée, elle devient invisible grâce à son évasion ultime et à son QTE, frappe plus fort de côté ou de dos et pilonne une zone avec son Barrage de suppression de 20 coups. À son époque, c'était la seule armure capable de terminer l'Arène en 0 seconde (Marisa Impact), et elle a ensuite reçu une PRI-ARME, Destructeur d'étoile 19C-X, que Marisa Impact juge plus amusante qu'utile. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 et ne sert plus que dans l'ancien contenu.
DPS physique
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ, taux crit. ou DGT physiques
- Lancez toujours sa compétence d'arme pendant l'invisibilité
- Relâchez les tirs chargés au changement de niveau de charge pour +30 % de taux crit.
Priorité des talents
Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et BP ; Marisa Impact déconseille aux nouveaux joueurs de farmer les armures du Trésor de guerre, alors n'investissez en elle que si vous l'avez déjà ou si son style vous plaît.
Équipes recommandées
Soutiens physiques de la partie 1
Les soutiens physiques standards de Marisa Impact pour les DPS de la partie 1 : Herrscher de la renaissance pour la réduction de DÉF et les critiques, Règne de la lumière pour briser les boucliers, le Trauma étourdissant et les dégâts. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.
Équipe physique à petit budget
Herrscher de la sentience était le pilier des équipes physiques de la partie 1 grâce à sa réduction de DÉF, et Assistante ultime 0017 est le troisième soutien le moins cher. Dépassé en v9.0, mais suffisant pour les événements et l'ancien contenu.
Comment la jouer
Boucle d'invisibilité
- Son évasion ultime (Interruption dimensionnelle) la rend invisible pendant 6 s (TdR : 16 s avec Particle Reset, et sa compétence de chef le réduit encore). Invisible, elle ne peut pas être ciblée, ignore tous les dégâts et les altérations courantes, et se déplace et attaque beaucoup plus vite.
- L'invisibilité donne +35 % de DGT physiques (Stealth Assassination), qui durent jusqu'à 2,8 s après sa fin. Appuyer sur [ATQ], lancer une compétence d'arme ou son ultime, ou changer de personnage met fin à l'invisibilité : profitez-en pour vous replacer avant votre rafale.
- Son QTE (Field Suppression, sur les ennemis projetés en l'air ou ralentis par le temps) frappe le sol pour 3 x 320 % de l'ATQ en DGT physiques et donne lui aussi 6 s d'invisibilité.
- Field Breach : multiplicateur de DGT totaux de +39 % en attaquant de côté ou de dos.
Canon chargé
- Son ATQ de base est un tir de canon chargé (Obus à éclats) à 3 niveaux de charge ; avec une arme de type missile, elle tire des obus à mitraille qui explosent à l'impact.
- Relâchez [ATQ] juste au moment où un nouveau niveau de charge commence pour gagner +30 % de taux crit. (Precision Charge). Au rang SSS, relâcher au 3e niveau ajoute 20 % de DGT et 100 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
- Être touchée pendant la charge déclenche une esquive forcée (une fois toutes les 4 s) sans interrompre la charge.
Fenêtre de rafale
- Évasion ultime (ou QTE) → invisibilité, puis placez-vous derrière la cible.
- Lancez la compétence active de Destructeur d'étoile 19C-X pendant l'invisibilité : +40 % de taux crit., 6 s de TdR en moins et jusqu'à 8 ATQ chargées en mode barrage (faites glisser le bouton d'arme pour viser par-dessus l'épaule).
- Barrage de suppression (125 PC) : un champ d'immobilisation qui pilonne la zone pour 20 x 80 % de l'ATQ en DGT physiques, +100 % de l'ATQ par coup avec Mortar Cannon, avec des chances d'infliger du Trauma brûlant et, dès le rang SS, 5 points de Trauma étourdissant.
Son kit est antérieur aux Anneaux astraux et aux mécaniques des ennemis de la partie 2 : gardez-la pour l'ancien contenu, les événements et la nostalgie.
Points forts
- L'invisibilité la rend très sûre : tant qu'elle dure, elle ne peut pas être ciblée et ignore les dégâts.
- Une bonne fenêtre de rafale avec sa PRI-ARME : +40 % de taux crit. et un TdR d'arme plus court quand elle est lancée en invisibilité.
- Sa compétence de chef réduit le TdR des effets d'évasion ultime et de défense parfaite de toute l'équipe.
- Facile à obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et BP (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les armures du Trésor de guerre.
- Exigeante en placement : son bonus de DGT totaux demande d'attaquer de côté ou de dos, et l'invisibilité prend fin dès qu'elle attaque.
- Marisa Impact décrit sa PRI-ARME comme une amélioration plus amusante qu'utile.
- Plusieurs bonus clés (DGT crit. de Thermal Activation, Trauma étourdissant sur son ultime) demandent le rang SS.
Doublons notables · Rang
Thermal Activation (+30 % de DGT crit. et des DGT de feu en plus à chaque critique), 5 points de Trauma étourdissant après son ultime, et une compétence de chef renforcée (-4,5 s au lieu de -3,5 s).
Primed Charge : relâcher au 3e niveau de charge ajoute 20 % de DGT et 100 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
Builds de joueurs pour Noyau sombre
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Black_Nucleus
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Star_Destroyer_19C-X
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Sin_Mal_(Stigmata)
- https://marisaimpact.com/valk/black-nucleus
- https://marisaimpact.com/valk/sn
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106415&sLangKey=fr-fr