S BIO Physique

Noyau sombre

Bronya Zaychik

TierC
RôlesDPS
Sortie2.2.2

Noyau sombre est l'armure de combat de rang S de Bronya, sortie en v2.2.2 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques. DPS au canon à courte portée, elle devient invisible grâce à son évasion ultime et à son QTE, frappe plus fort de côté ou de dos et pilonne une zone avec son Barrage de suppression de 20 coups. À son époque, c'était la seule armure capable de terminer l'Arène en 0 seconde (Marisa Impact), et elle a ensuite reçu une PRI-ARME, Destructeur d'étoile 19C-X, que Marisa Impact juge plus amusante qu'utile. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 et ne sert plus que dans l'ancien contenu.

Noyau sombre

DPS physique

Armes

Destructeur d'étoile 19C-X BiS
S
Sa PRI-ARME et la recommandation du BBS : mode barrage, visée par-dessus l'épaule et +40 % de taux crit. quand elle est lancée en invisibilité.
La PRI-ARME de Noyau sombre : sa compétence active ouvre un mode barrage de 8 ATQ chargées à mitraille maximum (+40 % de DGT totaux, +8 % de DGT physiques cumulables à chaque tir, +60 % de DGT crit. à moins de 5 m) ; sur Noyau sombre, elle se vise par-dessus l'épaule et, lancée en invisibilité, gagne +40 % de taux crit. et 6 s de TdR en moins.
Destructeur d'étoile 19C
A
L'arme de base de sa PRI-ARME : les obus à mitraille gagnent des DGT crit. et des DGT de feu en plus quand ils touchent de dos, ce qui colle à son placement.
La version de base de Destructeur d'étoile 19C-X : les missiles et les obus à mitraille gagnent jusqu'à +40 % de DGT crit. et des DGT de feu en plus quand ils touchent de dos, et la compétence active tire 18 obus qui projettent les ennemis en l'air et infligent du Trauma brûlant.
Briareus EX
S
Le choix universel du BBS : un champ de ralentissement temporel qui réduit la DÉF ennemie (le ralentissement active aussi son QTE), du taux crit. cumulable, et elle compte comme une arme à missiles pour ses obus à mitraille.
Ancien canon PRI-ARME avec un champ de ralentissement temporel qui réduit la DÉF, du taux crit. cumulable et un bonus selon le type (+25 % de DGT élémentaires pour les porteuses QUA et IMG).
X-01 Œil d'azur
B
Le canon à missiles 3★ de transition du BBS.
Canon à missiles 3★ bon marché : jusqu'à 15 missiles à tête chercheuse par charge, et une compétence active qui, pendant 6,5 s, permet aux attaques de la porteuse de réduire de 60 % la vitesse de déplacement et d'ATQ des ennemis pendant 3,5 s.

Stigmates

Schrödinger T Haut
Planck M Milieu
Sin Mal B Bas
La recommandation du BBS : Schrödinger (H) renforce ses tirs chargés, Planck (M) donne +51 % de DGT physiques aux ATQ de base et chargées (mais elle subit plus de DGT physiques), et Sin Mal (B) ajoute +25 % de vitesse d'ATQ et +20 % de taux crit. après l'invisibilité.
Effets des sets
2pChaque coup reçu a 50 % de chances d'infliger 70 % de dégâts en moins ; sinon il en inflige 40 % de plus.
3pTous les bonus des pièces de ce set gagnent 10 % de chances de déclenchement en plus.
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
2pSet Savage Halberd. Devenir invisible accumule une charge : à la fin de l'invisibilité, elle inflige 200 % de l'ATQ en DGT physiques à tous les ennemis et la prochaine ATQ de base les immobilise pendant 3 s. Les pièces ajoutent des DGT totaux, de la réduction des DGT, de la vitesse d'ATQ et du taux crit. autour de l'invisibilité.
3pEn invisibilité, rend 2 % des PV et 2 % des PC toutes les 0,9 s.
Schrödinger T Haut
Planck M Milieu
Lier B Bas
La variante universelle du BBS : Lier (B) donne +46 % de DGT physiques quand les PV sont pleins, ce que l'invisibilité aide à conserver.
Effets des sets
2pChaque coup reçu a 50 % de chances d'infliger 70 % de dégâts en moins ; sinon il en inflige 40 % de plus.
3pTous les bonus des pièces de ce set gagnent 10 % de chances de déclenchement en plus.
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
2pSet Noble Stillness. 15 % de chances de rendre 5 % des PV en touchant (TdR : 2 s) ; les porteuses de type BIO gagnent 15 % de PC max. Seule, la pièce du bas donne +46 % de DGT physiques quand les PV sont pleins.
3pBloque une attaque qui interromprait la porteuse et projette l'attaquant en l'air (TdR : 5 s).
Sin Mal T Haut
Sin Mal M Milieu
Sin Mal B Bas
Le set complet Sin Mal est pensé pour l'invisibilité : des DGT totaux cumulés pendant l'invisibilité, une explosion physique à sa fin, et de la régénération de PV et de PC tant qu'elle dure. Une alternative thématique.
Effets des sets
2pSet Savage Halberd. Devenir invisible accumule une charge : à la fin de l'invisibilité, elle inflige 200 % de l'ATQ en DGT physiques à tous les ennemis et la prochaine ATQ de base les immobilise pendant 3 s. Les pièces ajoutent des DGT totaux, de la réduction des DGT, de la vitesse d'ATQ et du taux crit. autour de l'invisibilité.
3pEn invisibilité, rend 2 % des PV et 2 % des PC toutes les 0,9 s.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set physique de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ, taux crit. ou DGT physiques
  • Lancez toujours sa compétence d'arme pendant l'invisibilité
  • Relâchez les tirs chargés au changement de niveau de charge pour +30 % de taux crit.

Priorité des talents

Ultime
Évasion
Passif
ATQ de base
ATQ spéciale
Chef

Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et BP ; Marisa Impact déconseille aux nouveaux joueurs de farmer les armures du Trésor de guerre, alors n'investissez en elle que si vous l'avez déjà ou si son style vous plaît.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens physiques de la partie 1

Les soutiens physiques standards de Marisa Impact pour les DPS de la partie 1 : Herrscher de la renaissance pour la réduction de DÉF et les critiques, Règne de la lumière pour briser les boucliers, le Trauma étourdissant et les dégâts. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.

Équipe physique à petit budget

Herrscher de la sentience était le pilier des équipes physiques de la partie 1 grâce à sa réduction de DÉF, et Assistante ultime 0017 est le troisième soutien le moins cher. Dépassé en v9.0, mais suffisant pour les événements et l'ancien contenu.

Guide

Comment la jouer

Boucle d'invisibilité

  • Son évasion ultime (Interruption dimensionnelle) la rend invisible pendant 6 s (TdR : 16 s avec Particle Reset, et sa compétence de chef le réduit encore). Invisible, elle ne peut pas être ciblée, ignore tous les dégâts et les altérations courantes, et se déplace et attaque beaucoup plus vite.
  • L'invisibilité donne +35 % de DGT physiques (Stealth Assassination), qui durent jusqu'à 2,8 s après sa fin. Appuyer sur [ATQ], lancer une compétence d'arme ou son ultime, ou changer de personnage met fin à l'invisibilité : profitez-en pour vous replacer avant votre rafale.
  • Son QTE (Field Suppression, sur les ennemis projetés en l'air ou ralentis par le temps) frappe le sol pour 3 x 320 % de l'ATQ en DGT physiques et donne lui aussi 6 s d'invisibilité.
  • Field Breach : multiplicateur de DGT totaux de +39 % en attaquant de côté ou de dos.

Canon chargé

  • Son ATQ de base est un tir de canon chargé (Obus à éclats) à 3 niveaux de charge ; avec une arme de type missile, elle tire des obus à mitraille qui explosent à l'impact.
  • Relâchez [ATQ] juste au moment où un nouveau niveau de charge commence pour gagner +30 % de taux crit. (Precision Charge). Au rang SSS, relâcher au 3e niveau ajoute 20 % de DGT et 100 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
  • Être touchée pendant la charge déclenche une esquive forcée (une fois toutes les 4 s) sans interrompre la charge.

Fenêtre de rafale

  1. Évasion ultime (ou QTE) → invisibilité, puis placez-vous derrière la cible.
  2. Lancez la compétence active de Destructeur d'étoile 19C-X pendant l'invisibilité : +40 % de taux crit., 6 s de TdR en moins et jusqu'à 8 ATQ chargées en mode barrage (faites glisser le bouton d'arme pour viser par-dessus l'épaule).
  3. Barrage de suppression (125 PC) : un champ d'immobilisation qui pilonne la zone pour 20 x 80 % de l'ATQ en DGT physiques, +100 % de l'ATQ par coup avec Mortar Cannon, avec des chances d'infliger du Trauma brûlant et, dès le rang SS, 5 points de Trauma étourdissant.

Son kit est antérieur aux Anneaux astraux et aux mécaniques des ennemis de la partie 2 : gardez-la pour l'ancien contenu, les événements et la nostalgie.

Points forts

  • L'invisibilité la rend très sûre : tant qu'elle dure, elle ne peut pas être ciblée et ignore les dégâts.
  • Une bonne fenêtre de rafale avec sa PRI-ARME : +40 % de taux crit. et un TdR d'arme plus court quand elle est lancée en invisibilité.
  • Sa compétence de chef réduit le TdR des effets d'évasion ultime et de défense parfaite de toute l'équipe.
  • Facile à obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et BP (Marisa Impact).

Points faibles

  • Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les armures du Trésor de guerre.
  • Exigeante en placement : son bonus de DGT totaux demande d'attaquer de côté ou de dos, et l'invisibilité prend fin dès qu'elle attaque.
  • Marisa Impact décrit sa PRI-ARME comme une amélioration plus amusante qu'utile.
  • Plusieurs bonus clés (DGT crit. de Thermal Activation, Trauma étourdissant sur son ultime) demandent le rang SS.

Doublons notables · Rang

SS
Gain correct

Thermal Activation (+30 % de DGT crit. et des DGT de feu en plus à chaque critique), 5 points de Trauma étourdissant après son ultime, et une compétence de chef renforcée (-4,5 s au lieu de -3,5 s).

SSS
Optionnel

Primed Charge : relâcher au 3e niveau de charge ajoute 20 % de DGT et 100 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.

Communauté

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