BIO
Glace
Chevaleresse d'argent : Artémis
Rita Rossweisse
Chevaleresse d'argent : Artémis (AKA) est l'armure de combat de rang S de Rita, sortie en v3.0 : une porteuse de faux de type BIO qui inflige des DGT de glace. Elle invoque Récolte croissant pour cumuler l'Hypothermie, la fait éclater avec ses ATQ chargées pour enfermer les ennemis dans des cellules de glace, et devient avec son ultime une experte du gel très résistante en mode Explosion. Elle a dominé l'ancien Abîme grâce à son contrôle des foules, sa réduction des dégâts et ses soins, et sa PRI-ARME de 2020 l'a gardée pertinente un moment, mais sans Anneau astral elle est obsolète en v9.0. Elle vaut toujours la peine d'être débloquée pour le Royaume élyséen, où elle a ses propres insignes.
DPS glace
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Consommez toujours 2 cumuls d'Hypothermie avec vos ATQ chargées
- Terminez le mode Explosion par le Lunar Burst avant d'être à court de PC
- Affixes des stigmates : ATQ et DGT de glace
Priorité des talents
Royaume élyséen : elle a cinq insignes exclusifs d'Elysia qui ajoutent des anneaux de givre quand elle crée une cellule de glace et de gros bonus en mode Explosion.
Équipes recommandées
Glace partie 1
La composition glace partie 1 de Marisa Impact : Chevaleresse de jade apporte la Brèche élémentaire, le bris de bouclier et de gros bonus ; Flambée d'étoiles sucrées ajoute des bonus, beaucoup de Trauma glacial et des dégâts de perte de PV. BIO + PSY + MÉCA active aussi le bonus de chef à 3 types d'AKA. Pas d'Anneau astral : uniquement pour le contenu de la partie 1.
Glace partie 1 à petit budget
Sans Chevaleresse de jade, Chat calico rêveur ajoute du Trauma glacial, des DGT totaux d'équipe contre les ennemis gelés et des PC. BIO + MÉCA + IMG conserve le bonus de chef à 3 types.
Comment la jouer
Hypothermie et Récolte croissant
- Récolte croissant (sa faux invoquée) inflige l'Hypothermie (jusqu'à 2 cumuls). Un cumul réduit la résistance d'interruption ; deux cumuls ralentissent de 20 % la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis. Les deux ajoutent du Trauma glacial.
- Ses ATQ de base l'invoquent d'elles-mêmes (une fois toutes les 6 s), son évasion ultime l'invoque sur l'attaquant, et les ATQ chargées ou combo de ses coéquipières l'appellent aussi (une fois toutes les 12 s par coéquipière).
ATQ chargée : Faisceau de givre
- Maintenez [ATQ] pendant ses ATQ de base : elle consomme 2 cumuls d'Hypothermie pour enfermer les ennemis dans une cellule de glace avec plusieurs coups de glace, lui donne une armure glaciale (50 % de dégâts en moins pendant 7 s) et rend 3 PC.
- Elle inflige jusqu'à +80 % de DGT de glace aux ennemis en cellule de glace, et ces ennemis subissent jusqu'à 24 % de DGT totaux en plus.
Ultime : Rave d'Artémis
- Il faut au moins 80 PC. Elle passe en mode Explosion (jusqu'à 24 s, les PC s'épuisent de plus en plus vite) avec 60 % de dégâts en moins et la résistance d'interruption : ses ATQ de base infligent des DGT de glace, leur dernier coup transforme 2 cumuls d'Hypothermie en cellule de glace, et Récolte croissant attaque à ses côtés.
- Lunar Burst : dépensez 10 PC pour relancer l'ultime, ce qui met fin au mode Explosion par une grande explosion de glace qui enferme les ennemis (3 s, 2 s pour les boss) et inflige 10 points de Trauma glacial.
Rotation
- ATQ de base (et une évasion ultime) pour cumuler l'Hypothermie, puis ATQ chargée pour enfermer les ennemis et regagner des PC.
- À 80 PC ou plus, ultime ; enchaînez séquences complètes d'ATQ de base et ATQ chargées en mode Explosion.
- Avant d'être à court de PC, lancez le Lunar Burst pour tout enfermer une dernière fois.
Avec Skadi de Thrymheim, consommer l'Hypothermie déclenche automatiquement l'actif de l'arme, et chaque ultime rend 20 PC. Sa compétence de chef (dès le rang S3) donne à l'équipe +16 % de DGT totaux sur les ATQ chargées et combo, et +18 % de DGT élémentaires quand l'équipe compte 3 types différents.
Points forts
- Jouable dans le Royaume élyséen avec ses propres insignes exclusifs ; Marisa Impact conseille de la débloquer pour les cristaux de première victoire.
- Un excellent contrôle des foules : l'Hypothermie ralentit, les cellules de glace immobilisent les ennemis et ajoutent du Trauma glacial.
- Très résistante : armure glaciale, 60 % de dégâts en moins en mode Explosion et un soin sur l'ultime.
- Facile à débloquer : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et ses dégâts sont loin derrière ceux des DPS de glace actuelles.
- Son mode Explosion consomme des PC de plus en plus vite : les longs combats demandent une bonne gestion des PC.
- Sa meilleure arme est une PRI-ARME qui coûte des ressources de la Maison d'échange ou du Battle Pass pour une armure dépassée.
- L'Hypothermie et les cellules de glace sont moins efficaces sur les boss (cages plus courtes).
Doublons notables · Rang
Chaque ATQ chargée augmente les DGT de glace de Récolte croissant de 30 % pendant 3 s.
Son bonus contre les ennemis enfermés atteint son maximum : les ennemis en cellule de glace subissent jusqu'à 24 % de DGT totaux en plus (multiplicateur indépendant).
Le Lunar Burst inflige 300 % de l'ATQ en DGT de glace supplémentaires, et la cellule de glace dure plus longtemps (+1,5 s, +1 s sur les élites et les boss).
Builds de joueurs pour Chevaleresse d'argent : Artémis
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