A MÉCA Physique

Ranger valkyrie

Kiana Kaslana

TierC
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie1.8

Ranger valkyrie est l'armure de combat de rang A de Kiana Kaslana : une combattante physique à distance, de type MÉCA, armée de pistolets. Son esquive ultime ouvre un Energy Black Hole qui regroupe les ennemis ; son ultime ne coûte que 50 PC, et son QTE sur ennemi gelé réduit la DÉF de 60 %. L'ancien guide de HoYoverse s'en servait comme soutien de regroupement et conseillait de débloquer son noyau d'augmentation, Vagabond du néant, avant d'investir. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 : son principal intérêt aujourd'hui est de monter son rang pour Vagabond du néant. Elle faisait partie des Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.

Ranger valkyrie

Soutien de regroupement (ancien contenu)

Armes

Esprit d'eau type-II BiS
B
Le choix de tous les builds du guide de HoYoverse et du build de soutien du BBS : un pistolet bon marché de la Fonderie dont la salve glacée gèle les ennemis regroupés et déclenche la malédiction de Gustav Klimt.
Pistolets de glace de base : la compétence active tire une salve glacée qui inflige 500 % de l'ATQ en DGT de glace et 5 points de Trauma glacial.
Domaine du néant
S
La recommandation du BBS pour les dégâts : +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. (ses effets spéciaux sont réservés à Herrscher du néant).
PRI-ARME de Clés du néant : l'actif invoque un noyau d'implosion qui écrase les ennemis puis explose pour jusqu'à 360 % de l'ATQ en DGT physiques ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pour n'importe quelle porteuse. Sur Herrscher du néant : restaure 60 points de Charge Herrscher, crée un noyau spatial renforcé, invoque un noyau d'implosion supplémentaire quand elle passe en forme Herrscher, +10 % de DGT physiques contre les ennemis sous Temps ralenti, +25 % de DGT contre les boucliers et 20 % de DGT totaux subis en moins.
Arias tranquilles
A
L'alternative du BBS : DGT physiques et de glace supplémentaires contre les ennemis sous Temps ralenti, et +15 % de DGT physiques.
Pistolets de base de Sixième sérénade (PRI-ARME : Rhapsodie tranquille) : frapper un ennemi sous Temps ralenti inflige 1 000 DGT physiques et 1 500 DGT de glace autour de la cible (TdR : 5 s) ; +15 % de DGT physiques et élémentaires, et +50 % de DGT totaux pendant 5 s à l'entrée en jeu (une fois toutes les 30 s, réinitialisé par l'ultime).

Stigmates

Gustav Klimt T Haut
Lonely Hero M Milieu
Gustav Klimt B Bas
Le set de soutien du guide de HoYoverse : le bonus 2 pièces de Gustav Klimt maudit les ennemis (+10 % de DGT physiques subis) et Siegfried (M) réduit fortement le TdR de la compétence d'arme pour une boucle plus fluide.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet de Siegfried Kaslana. Chaque compétence d'arme augmente de 20 % les DGT totaux de la suivante (jusqu'à 5 cumuls en 10 s) (pièce M : TdR des compétences d'arme réduits jusqu'à 40 %).
3pAprès 6 compétences d'arme, la porteuse entre en Hero Mode pendant 20 s (TdR : 60 s) : +70 % de DGT physiques, +25 % de vitesse d'ATQ et de déplacement, et immunité à la plupart des malus.
Turgenev T Haut
Avogadro M Milieu
Turgenev B Bas
Le mélange de soutien élémentaire du BBS : la marque de vulnérabilité élémentaire de Turgenev avec Avogadro (M) pour réduire le TdR de l'arme et renforcer les DGT totaux de l'équipe.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2p30 PC de départ et les compétences d'arme coûtent 15 % de PC en moins (pièce M : TdR de la compétence d'arme -30 % et +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 12 s après son utilisation).
3pDGT totaux +15 % ; la compétence d'arme marque sa cible, qui explose au bout de 10 s, et les ennemis marqués subissent 15 % de DGT totaux en plus de la part de la porteuse.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Esquive ultime pour regrouper, compétence d'arme pour geler, puis sortez
  • Montez son rang pour débloquer ceux de Vagabond du néant (S pour les rangs 2 et 3, SS pour 4 et 5, SSS pour 6)

Priorité des talents

Évasion
Passif
ATQ spéciale
Ultime
ATQ de base
Chef

Les matériaux d'augmentation de Vagabond du néant (Epiphanion) viennent du monde ouvert et du Magasin d'Astérite (Marisa Impact). Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau, qui s'intègre à n'importe quelle équipe d'Anneau astral.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe de regroupement du guide de HoYoverse

L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Ranger valkyrie regroupe et gèle les ennemis pour Nymphe stygienne, avec Drive Kometa. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.

Trio d'origine (entièrement MÉCA)

Les armures MÉCA d'origine de Kiana, Mei et Bronya : avec Briseuse dimensionnelle en cheffe, l'équipe gagne +25 % de récupération de PC et +20 % de DGT totaux (et Briseuse dimensionnelle +30 % de DGT crit. au rang SSS). Une équipe nostalgique à petit budget, pour l'ancien contenu uniquement.

Guide

Comment la jouer

Le kit

  • ATQ de base (Kata gyropode) : 4 tirs rapides. Concentrate Fire : chaque coup répété sur la même cible donne +2 % de vitesse d'ATQ (jusqu'à 35 %) ; les coups critiques peuvent infliger du Trauma sanglant.
  • ATQ combo (Impact d'astéroïde) : après 3 tirs, maintenez [ATQ] pour un tir puissant qui transperce tous les ennemis alignés (350 % de l'ATQ en DGT physiques) ; les ATQ combo critiques peuvent étourdir.
  • Ultime (Feu de Gungnir) : seulement 50 PC, une salve de canon lourd devant elle (jusqu'à 1 200 % de l'ATQ en DGT physiques) dont le dernier coup étourdit ; dès le rang S, martelez [ATQ] pour des DGT de feu en plus.
  • Évasion (Singularité) : une double roue ; l'esquive ultime ouvre un Energy Black Hole qui attire les ennemis proches (2 s, TdR : 10 s ; 5 s et 6 m de portée en plus dès le rang S).

Mécaniques clés

  • Son QTE (Meteor Shower) se déclenche sur les ennemis gelés : 600 % de l'ATQ sur une cible, et le dernier coup les affaiblit (DÉF -60 % pendant 6 s).
  • Antimatter Rounds : +60 % de DGT contre les boucliers ; briser un bouclier étourdit l'ennemi (Shattering Blow).
  • Compétence de cheffe (Flying Comet) : vitesse de déplacement pour l'équipe, et vitesse d'ATQ pour les armures MÉCA (+25 % de vitesse de déplacement et +14 % de vitesse d'ATQ dès le rang S).

Comment HoYoverse l'utilisait

  • Faites-la entrer, esquive ultime pour regrouper les ennemis dans le trou noir, compétence d'Esprit d'eau type-II pour les geler (ce qui prépare aussi son QTE sur ennemi gelé), laissez la malédiction de Gustav Klimt s'appliquer, puis ressortez.

Points forts

  • Son Energy Black Hole regroupe les ennemis à chaque esquive ultime.
  • Un ultime bon marché (50 PC) et un QTE sur ennemi gelé qui réduit la DÉF de 60 %.
  • Ses rangs débloquent ceux de son noyau d'augmentation, Vagabond du néant.
  • Très facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact), et Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et le guide de HoYoverse la jugeait déjà faible hors de sa forme augmentée.
  • Peu de dégâts ; son regroupement est bref sans le rang S.
  • Dépassée par son propre noyau d'augmentation, Vagabond du néant (lui aussi dépassé).
  • Son QTE demande des ennemis gelés.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Nova Collapse (le trou noir dure 5 s et attire 6 m plus loin), Nova Barrage, Valkyrie Impulse et une compétence de cheffe plus forte ; le rang S est aussi exigé pour les rangs d'augmentation 2 et 3 de Vagabond du néant.

SS
Gain correct

Falling Comet (insensibilité aux interruptions et +60 % de DÉF pendant les ATQ combo) et Critical Mastery (+10 % de DGT crit., +50 % contre les ennemis gelés) ; le rang SS est exigé pour les rangs d'augmentation 4 et 5 de Vagabond du néant.

SSS
Gain correct

Valkyrie Frenzy (+20 % de DGT crit. sur son ultime) ; le rang SSS est exigé pour le dernier rang d'augmentation de Vagabond du néant.

Communauté

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