MÉCA
Physique
Ranger valkyrie
Kiana Kaslana
Ranger valkyrie est l'armure de combat de rang A de Kiana Kaslana : une combattante physique à distance, de type MÉCA, armée de pistolets. Son esquive ultime ouvre un Energy Black Hole qui regroupe les ennemis ; son ultime ne coûte que 50 PC, et son QTE sur ennemi gelé réduit la DÉF de 60 %. L'ancien guide de HoYoverse s'en servait comme soutien de regroupement et conseillait de débloquer son noyau d'augmentation, Vagabond du néant, avant d'investir. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 : son principal intérêt aujourd'hui est de monter son rang pour Vagabond du néant. Elle faisait partie des Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.
Soutien de regroupement (ancien contenu)
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Esquive ultime pour regrouper, compétence d'arme pour geler, puis sortez
- Montez son rang pour débloquer ceux de Vagabond du néant (S pour les rangs 2 et 3, SS pour 4 et 5, SSS pour 6)
Priorité des talents
Les matériaux d'augmentation de Vagabond du néant (Epiphanion) viennent du monde ouvert et du Magasin d'Astérite (Marisa Impact). Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau, qui s'intègre à n'importe quelle équipe d'Anneau astral.
Équipes recommandées
Équipe de regroupement du guide de HoYoverse
L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Ranger valkyrie regroupe et gèle les ennemis pour Nymphe stygienne, avec Drive Kometa. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.
Trio d'origine (entièrement MÉCA)
Les armures MÉCA d'origine de Kiana, Mei et Bronya : avec Briseuse dimensionnelle en cheffe, l'équipe gagne +25 % de récupération de PC et +20 % de DGT totaux (et Briseuse dimensionnelle +30 % de DGT crit. au rang SSS). Une équipe nostalgique à petit budget, pour l'ancien contenu uniquement.
Comment la jouer
Le kit
- ATQ de base (Kata gyropode) : 4 tirs rapides. Concentrate Fire : chaque coup répété sur la même cible donne +2 % de vitesse d'ATQ (jusqu'à 35 %) ; les coups critiques peuvent infliger du Trauma sanglant.
- ATQ combo (Impact d'astéroïde) : après 3 tirs, maintenez [ATQ] pour un tir puissant qui transperce tous les ennemis alignés (350 % de l'ATQ en DGT physiques) ; les ATQ combo critiques peuvent étourdir.
- Ultime (Feu de Gungnir) : seulement 50 PC, une salve de canon lourd devant elle (jusqu'à 1 200 % de l'ATQ en DGT physiques) dont le dernier coup étourdit ; dès le rang S, martelez [ATQ] pour des DGT de feu en plus.
- Évasion (Singularité) : une double roue ; l'esquive ultime ouvre un Energy Black Hole qui attire les ennemis proches (2 s, TdR : 10 s ; 5 s et 6 m de portée en plus dès le rang S).
Mécaniques clés
- Son QTE (Meteor Shower) se déclenche sur les ennemis gelés : 600 % de l'ATQ sur une cible, et le dernier coup les affaiblit (DÉF -60 % pendant 6 s).
- Antimatter Rounds : +60 % de DGT contre les boucliers ; briser un bouclier étourdit l'ennemi (Shattering Blow).
- Compétence de cheffe (Flying Comet) : vitesse de déplacement pour l'équipe, et vitesse d'ATQ pour les armures MÉCA (+25 % de vitesse de déplacement et +14 % de vitesse d'ATQ dès le rang S).
Comment HoYoverse l'utilisait
- Faites-la entrer, esquive ultime pour regrouper les ennemis dans le trou noir, compétence d'Esprit d'eau type-II pour les geler (ce qui prépare aussi son QTE sur ennemi gelé), laissez la malédiction de Gustav Klimt s'appliquer, puis ressortez.
Points forts
- Son Energy Black Hole regroupe les ennemis à chaque esquive ultime.
- Un ultime bon marché (50 PC) et un QTE sur ennemi gelé qui réduit la DÉF de 60 %.
- Ses rangs débloquent ceux de son noyau d'augmentation, Vagabond du néant.
- Très facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact), et Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et le guide de HoYoverse la jugeait déjà faible hors de sa forme augmentée.
- Peu de dégâts ; son regroupement est bref sans le rang S.
- Dépassée par son propre noyau d'augmentation, Vagabond du néant (lui aussi dépassé).
- Son QTE demande des ennemis gelés.
Doublons notables · Rang
Nova Collapse (le trou noir dure 5 s et attire 6 m plus loin), Nova Barrage, Valkyrie Impulse et une compétence de cheffe plus forte ; le rang S est aussi exigé pour les rangs d'augmentation 2 et 3 de Vagabond du néant.
Falling Comet (insensibilité aux interruptions et +60 % de DÉF pendant les ATQ combo) et Critical Mastery (+10 % de DGT crit., +50 % contre les ennemis gelés) ; le rang SS est exigé pour les rangs d'augmentation 4 et 5 de Vagabond du néant.
Valkyrie Frenzy (+20 % de DGT crit. sur son ultime) ; le rang SSS est exigé pour le dernier rang d'augmentation de Vagabond du néant.
Builds de joueurs pour Ranger valkyrie
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Valkyrie_Ranger
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/strategy/character/detail/65
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106402&sLangKey=fr-fr
- https://marisaimpact.com/valk/void-drifter
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Augment_Core
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Gustav_Klimt
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Version_9.0
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Version_8.9