PSY
Physique
Fervent tempo Δ
Rozaliya Olenyeva
Fervent tempo Δ est l'armure de combat de rang S de Rozaliya : une porteuse d'épée longue de type PSY qui inflige des DGT physiques, et le noyau d'augmentation de Cerise molotov sorti en v4.3. Elle remplit deux jauges de Juice avec ses attaques et ses esquives, passe en Fervent Mode, et pare les coups avec son ultime pour une énorme contre-attaque. Elle a été l'une des meilleures armures de son époque (victoires en 0 s dans l'Arène commémorative, très forte dans l'Abîme), mais sans Anneau astral, c'est aujourd'hui une DPS physique dépassée de la partie 1, à garder pour le Royaume élyséen et pour le plaisir.
DPS physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : idéalement 4 lignes d'ATQ et 2 de DGT crit. ; full ATQ convient aussi (Marisa Impact)
- Parez l'attaque de Songe du dormeur avec votre ultime à chaque fois qu'il est disponible
- Gardez votre combo au-dessus de 30 coups pour le multiplicateur de DGT totaux de 50 %
Priorité des talents
Où l'obtenir : Cerise molotov au Trésor de guerre, ses matériaux d'augmentation au Magasin d'Astérite (Marisa Impact). La débloquer rapporte les cristaux de première victoire du Royaume élyséen ; là-bas, commencez par l'insigne « Silence Ego » (Mixing aide à regrouper les ennemis) et prenez tôt de la régénération de PC.
Équipes recommandées
Jumelles Olenyeva (physique, ancienne équipe)
Liliya peut toujours accompagner Fervent tempo Δ pour des doubles parades (Marisa Impact), et Astrologos de l'éclat stellaire la soutient depuis l'arrière-plan avec son QTE, son ultime et ses bonus de Taux crit. Une équipe de la partie 1, sans Anneau astral.
Noyau physique de la partie 1 (ancienne équipe)
Herrscher de la sentience était la pièce maîtresse des équipes physiques de la partie 1 grâce à sa réduction de DÉF, et Astrologos de l'éclat stellaire renforce l'équipe sans entrer sur le terrain. Dépassée en v9.0, mais encore correcte pour l'ancien contenu et les événements.
Comment la jouer
Juice et Fervent Mode
- Chaque séquence d'ATQ de base donne 150 points de CYAN Juice ; les esquives donnent du PINK Juice (200, ou 400 avec l'évasion ultime, qui donne aussi une barrière égale à 15 % de ses PV max et une Fracture temporelle globale de 3 s). Les deux jauges plafonnent à 1 200.
- Avec les deux jauges pleines, maintenez [ATQ] pour l'ATQ chargée Harmonie dissociée : elle consomme tout le Juice et lance le Fervent Mode (2 400 points de Fervent Juice, qui se vident avec le temps). Le Fervent Mode améliore la résistance d'interruption ; aucun Fervent Juice n'est consommé pendant 3 s après une Fracture temporelle.
- Esquiver pendant les séquences 1 à 3 de l'ATQ de base ne casse pas le combo : vous pouvez glisser des esquives dans votre enchaînement.
Ultime : Souvenirs fantômes
- Pour 50 PC (TdR 9 s), elle adopte une position DEF pendant 0,7 s au maximum, puis contre-attaque. Si une attaque la touche pendant la position DEF, elle lance un Strike Back EX (100 % + 400 % + 1 000 % de l'ATQ en DGT physiques et une Fracture temporelle globale de 1,6 s).
- L'ultime la fait aussi passer en Fervent Mode, et son Juice revient ensuite à son niveau précédent.
- L'actif de Songe du dormeur crée une attaque qu'elle peut parer elle-même : appuyez sur l'arme, attendez une fraction de seconde, puis lancez l'ultime pour un Strike Back EX garanti.
Rotation (Marisa Impact)
- Actif de l'arme → ultime une fraction de seconde plus tard (Strike Back EX).
- Enchaînez les ATQ de base ; lancez l'ultime dès qu'il est prêt, inutile d'attendre l'arme.
- À court de PC ? Continuez d'attaquer et d'esquiver pour remplir le Juice, puis entrez en Fervent Mode avec l'ATQ chargée.
Son passif récompense les longs combos : multiplicateur de DGT totaux de 20 %, puis 50 % au-delà de 10 et 30 coups, et 40 % contre les ennemis affaiblis ou ralentis par le temps. Son QTE (noyau d'augmentation 2★) se déclenche sur un ennemi affaibli ou quand une coéquipière est touchée, regroupe les ennemis et inflige du Trauma étourdissant.
Points forts
- Un gameplay de parade spectaculaire et gratifiant, avec un énorme Strike Back EX que Songe du dormeur rend fiable.
- La barrière de son évasion ultime et ses parades la rendent résistante.
- Elle regroupe les ennemis (QTE) et inflige 50 % de DGT en plus aux ennemis BIO.
- Myrtille blitz peut l'accompagner pour des doubles parades.
Points faibles
- Pas d'Anneau astral : loin derrière les DPS physiques de la partie 2 dans l'Abîme et l'Arène commémorative.
- Coûteuse à débloquer : Cerise molotov puis ses noyaux d'augmentation, et la plupart des compétences clés demandent les rangs 2★ à 4★ du noyau.
- Il lui faut des rangs et Songe du dormeur pour être efficace (Marisa Impact) ; sans eux, jouez en difficulté plus basse.
- Marisa Impact déconseille de farmer Cerise molotov ou ses matériaux d'augmentation en priorité.
Doublons notables · Rang
Le rang 2 du noyau d'augmentation débloque son QTE Neon Impact (regroupement, Trauma étourdissant, 600 points de Juice), +50 % de DGT totaux contre les ennemis BIO en Fervent Mode, et Graded Momentum (PC bonus et 40 % de dégâts subis en moins pendant les séquences 4 à 6 de l'ATQ de base).
Flash of Inspiration : les ATQ chargées infligent 400 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires.
Talia's Wound : Strike Back EX gagne 30 % de Taux crit. et 20 % de DGT crit. Le rang 6 demande aussi Cerise molotov au rang SSS.
Au rang SS, sa compétence de chef double (+40 % de DGT physiques au corps à corps pour l'équipe), et elle gagne 25 % de Taux crit. tant que la barrière de son esquive est active, ainsi qu'un petit soin.
Builds de joueurs pour Fervent tempo Δ
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Fervent_Tempo_%CE%94
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Augment_Core
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Sleeper%27s_Dream
- https://marisaimpact.com/valk/ft
- https://marisaimpact.com/valk/molotov-cherry
- https://marisaimpact.com/valk/blueberry-blitz
- https://marisaimpact.com/valk/hos