S PSY Physique

Fervent tempo Δ

Rozaliya Olenyeva

TierC
RôlesDPS
Sortie4.3

Fervent tempo Δ est l'armure de combat de rang S de Rozaliya : une porteuse d'épée longue de type PSY qui inflige des DGT physiques, et le noyau d'augmentation de Cerise molotov sorti en v4.3. Elle remplit deux jauges de Juice avec ses attaques et ses esquives, passe en Fervent Mode, et pare les coups avec son ultime pour une énorme contre-attaque. Elle a été l'une des meilleures armures de son époque (victoires en 0 s dans l'Arène commémorative, très forte dans l'Abîme), mais sans Anneau astral, c'est aujourd'hui une DPS physique dépassée de la partie 1, à garder pour le Royaume élyséen et pour le plaisir.

Fervent tempo Δ

DPS physique

Armes

Songe du dormeur BiS
S
Indispensable (Marisa Impact) : son actif est une attaque qu'elle peut parer pour déclencher Strike Back EX, et sur elle, il ajoute des PC et des DGT d'ATQ de base en Fervent Mode. Se forge après avoir obtenu Belle au bois dormant ou Lac des cygnes à la Maison d'échange.
PRI-ARME de Belle au bois dormant : un actif qui fait exploser chaque coup pendant 5 s, +15 % de Taux crit. et 35 PC au départ ; sur Cerise molotov / Fervent tempo Δ, des PC en entrant en mode Fervent, moins de dégâts subis et +35 % de DGT physiques sur l'ATQ de base en mode Fervent.
Belle au bois dormant
A
L'épée longue d'origine de Cerise molotov et la base de Songe du dormeur : bonus de Taux crit. et de DGT crit., DGT supplémentaires sur les ATQ chargées.
L'épée longue d'origine de Cerise molotov : son actif donne +20 % de Taux crit. et +50 % de DGT crit. pendant 10 s, et les ATQ chargées infligent des DGT physiques supplémentaires.
Jugement à l'aube
A
Le choix de transition du BBS, fabricable.
Épée longue fabricable : son actif donne +50 % de vitesse d'attaque et +25 % de Taux crit. pendant 8 s, et les coups critiques peuvent affaiblir la DÉF des ennemis (-50 %).

Stigmates

Bianka : Théâtre T Haut
Bianka : Théâtre M Milieu
Bianka : Théâtre B Bas
Set G4 de la Fonderie : le premier choix de Marisa Impact (DGT totaux et physiques, ultime renforcé).
Effets des sets
2pDGT totaux +30 % (sur Palatine de l'équinoxe, déclencher l'effet d'une pièce déclenche celui de toutes les autres).
3pDGT physiques +30 % ; déclencher l'effet 2 pièces donne au prochain ultime +80 % de DGT physiques et 200 PV de soin.
Shuijing T Haut
Fête à la plage M Milieu
Shuijing B Bas
Shuijing en haut et en bas (G3, fabricable) avec Mei : Fête à la plage (M) (Marisa Impact). Demande des entrées par QTE ; courant dans l'Arène commémorative, utilisable aussi dans l'Abîme. Le set Shuijing complet est l'option universelle du BBS.
Effets des sets
2pSet Mentor du sage. DGT totaux +30 %, et l'état Censuré infligé par les QTE de la pièce B (les ennemis infligent 12 % de DGT en moins et subissent 18 % de DGT physiques en plus) dure 4 s de plus.
3pL'ultime donne +20 % de DGT totaux à la porteuse et à la coéquipière sur le terrain pendant 18 s ; sur Astrologos de l'éclat stellaire, elle gagne aussi 40 % de DGT crit.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
Michelangelo T Haut
Dante M Milieu
Michelangelo B Bas
Meilleur pour le Royaume élyséen. Michelangelo (G2) et Dante (G3) sont fabricables.
Effets des sets
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).
2pDGT crit. +20 % et +30 % de DGT physiques pendant 10 s en entrant en mode explosion ou en touchant avec une ATQ chargée dans ce mode ; sur Durandal, TdR de l'évasion ultime et de la riposte -20 %.
3pEn mode explosion, +30 % de DGT contre les boucliers, et les ATQ chargées affaiblissent les ennemis (DÉF -40 %, -60 % sur Durandal).

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : idéalement 4 lignes d'ATQ et 2 de DGT crit. ; full ATQ convient aussi (Marisa Impact)
  • Parez l'attaque de Songe du dormeur avec votre ultime à chaque fois qu'il est disponible
  • Gardez votre combo au-dessus de 30 coups pour le multiplicateur de DGT totaux de 50 %

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Où l'obtenir : Cerise molotov au Trésor de guerre, ses matériaux d'augmentation au Magasin d'Astérite (Marisa Impact). La débloquer rapporte les cristaux de première victoire du Royaume élyséen ; là-bas, commencez par l'insigne « Silence Ego » (Mixing aide à regrouper les ennemis) et prenez tôt de la régénération de PC.

Équipes

Équipes recommandées

Jumelles Olenyeva (physique, ancienne équipe)

Liliya peut toujours accompagner Fervent tempo Δ pour des doubles parades (Marisa Impact), et Astrologos de l'éclat stellaire la soutient depuis l'arrière-plan avec son QTE, son ultime et ses bonus de Taux crit. Une équipe de la partie 1, sans Anneau astral.

Noyau physique de la partie 1 (ancienne équipe)

Herrscher de la sentience était la pièce maîtresse des équipes physiques de la partie 1 grâce à sa réduction de DÉF, et Astrologos de l'éclat stellaire renforce l'équipe sans entrer sur le terrain. Dépassée en v9.0, mais encore correcte pour l'ancien contenu et les événements.

Guide

Comment la jouer

Juice et Fervent Mode

  • Chaque séquence d'ATQ de base donne 150 points de CYAN Juice ; les esquives donnent du PINK Juice (200, ou 400 avec l'évasion ultime, qui donne aussi une barrière égale à 15 % de ses PV max et une Fracture temporelle globale de 3 s). Les deux jauges plafonnent à 1 200.
  • Avec les deux jauges pleines, maintenez [ATQ] pour l'ATQ chargée Harmonie dissociée : elle consomme tout le Juice et lance le Fervent Mode (2 400 points de Fervent Juice, qui se vident avec le temps). Le Fervent Mode améliore la résistance d'interruption ; aucun Fervent Juice n'est consommé pendant 3 s après une Fracture temporelle.
  • Esquiver pendant les séquences 1 à 3 de l'ATQ de base ne casse pas le combo : vous pouvez glisser des esquives dans votre enchaînement.

Ultime : Souvenirs fantômes

  • Pour 50 PC (TdR 9 s), elle adopte une position DEF pendant 0,7 s au maximum, puis contre-attaque. Si une attaque la touche pendant la position DEF, elle lance un Strike Back EX (100 % + 400 % + 1 000 % de l'ATQ en DGT physiques et une Fracture temporelle globale de 1,6 s).
  • L'ultime la fait aussi passer en Fervent Mode, et son Juice revient ensuite à son niveau précédent.
  • L'actif de Songe du dormeur crée une attaque qu'elle peut parer elle-même : appuyez sur l'arme, attendez une fraction de seconde, puis lancez l'ultime pour un Strike Back EX garanti.

Rotation (Marisa Impact)

  1. Actif de l'arme → ultime une fraction de seconde plus tard (Strike Back EX).
  2. Enchaînez les ATQ de base ; lancez l'ultime dès qu'il est prêt, inutile d'attendre l'arme.
  3. À court de PC ? Continuez d'attaquer et d'esquiver pour remplir le Juice, puis entrez en Fervent Mode avec l'ATQ chargée.

Son passif récompense les longs combos : multiplicateur de DGT totaux de 20 %, puis 50 % au-delà de 10 et 30 coups, et 40 % contre les ennemis affaiblis ou ralentis par le temps. Son QTE (noyau d'augmentation 2★) se déclenche sur un ennemi affaibli ou quand une coéquipière est touchée, regroupe les ennemis et inflige du Trauma étourdissant.

Points forts

  • Un gameplay de parade spectaculaire et gratifiant, avec un énorme Strike Back EX que Songe du dormeur rend fiable.
  • La barrière de son évasion ultime et ses parades la rendent résistante.
  • Elle regroupe les ennemis (QTE) et inflige 50 % de DGT en plus aux ennemis BIO.
  • Myrtille blitz peut l'accompagner pour des doubles parades.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : loin derrière les DPS physiques de la partie 2 dans l'Abîme et l'Arène commémorative.
  • Coûteuse à débloquer : Cerise molotov puis ses noyaux d'augmentation, et la plupart des compétences clés demandent les rangs 2★ à 4★ du noyau.
  • Il lui faut des rangs et Songe du dormeur pour être efficace (Marisa Impact) ; sans eux, jouez en difficulté plus basse.
  • Marisa Impact déconseille de farmer Cerise molotov ou ses matériaux d'augmentation en priorité.

Doublons notables · Rang

2★
Gros gain

Le rang 2 du noyau d'augmentation débloque son QTE Neon Impact (regroupement, Trauma étourdissant, 600 points de Juice), +50 % de DGT totaux contre les ennemis BIO en Fervent Mode, et Graded Momentum (PC bonus et 40 % de dégâts subis en moins pendant les séquences 4 à 6 de l'ATQ de base).

4★
Gros gain

Flash of Inspiration : les ATQ chargées infligent 400 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires.

6★
Gain correct

Talia's Wound : Strike Back EX gagne 30 % de Taux crit. et 20 % de DGT crit. Le rang 6 demande aussi Cerise molotov au rang SSS.

SS
Gain correct

Au rang SS, sa compétence de chef double (+40 % de DGT physiques au corps à corps pour l'équipe), et elle gagne 25 % de Taux crit. tant que la barrière de son esquive est active, ainsi qu'un petit soin.

Communauté

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