IMG
Feu
Absinthe de minuit
Natasha Cioara
Absinthe de minuit est l'armure de combat de rang A de Natasha « Corbeau » Cioara : une archère qui inflige des DGT de feu et la toute première armure de type IMG (v5.2). Son ultime recouvre le terrain d'une fumée qui fait subir plus de DGT de feu aux ennemis et explose quand ses coéquipières les frappent, tandis que son équipement offre à l'équipe de gros bonus de DGT de feu depuis la réserve. Autrefois soutien de feu incontournable, elle n'est pas protégée par un Anneau astral et a été remplacée par Génie de l'imposture et Voyageuse temporelle : aujourd'hui, elle ne vaut plus la peine d'être montée que pour le Royaume élyséen et les récompenses de collection.
Soutien de feu
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Visez d'abord le rang S : il débloque les +35 % de DGT de feu subis dans la fumée et les +30 % de DGT de feu pour l'équipe
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Ramassez les plumes avec l'ATQ chargée avant de sortir pour garder vos cumuls de Night Roamer
Priorité des talents
N'investissez en elle que pour le Royaume élyséen ou si vous avez déjà son équipement : pour les équipes de feu de la partie 1, Marisa Impact recommande Génie de l'imposture ou Voyageuse temporelle à sa place, et les nouveaux joueurs devraient d'abord récupérer Reine du marteau au Magasin d'Astérite.
Équipes recommandées
Ancienne équipe de feu de la partie 1
Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire ; Absinthe de minuit ne fait que compléter la troisième place à petit budget. La version actuelle de cette équipe chez Marisa Impact utilise plutôt Génie de l'imposture (le meilleur choix) ou Voyageuse temporelle.
Soutien de feu à petit budget (Dea Anchora)
N'importe quelle DPS de feu de la partie 1 profite de sa fumée et de ses bonus depuis la réserve ; aucune de ces équipes n'est protégée par un Anneau astral, gardez-les donc pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base tire des flèches de plume qui restent sur le terrain (20 max). Tant qu'il y a des plumes, l'équipe inflige 25 % de DGT de feu en plus.
- Son ATQ chargée (maintenir ATQ) projette des lames de plume dans toutes les directions, attire les ennemis et ramasse toutes les plumes du terrain : chaque plume donne un cumul de Night Roamer (20 max, jusqu'à +20 % de DGT de feu, et bien moins de DGT subis dès le rang S). Appuyez sur ATQ juste après pour enchaîner sur la 5e séquence de l'ATQ de base.
- Son ultime (100 PC) est une nuée de corbeaux suivie d'une flèche explosive. Il efface les cumuls de Night Roamer et laisse un nuage de fumée pendant 18 s : les ennemis à l'intérieur subissent 35 % de DGT de feu en plus (rang S), l'équipe gagne 30 % de DGT de feu (rang S), et les coups des coéquipières ou de sa compétence d'arme sur les ennemis dans la fumée déclenchent des explosions de feu supplémentaires.
- QTE (ennemis ralentis par le temps) : 800 % de l'ATQ en DGT de feu et 6 lames de plume laissées sur le terrain.
En soutien
- Faites-la entrer, lancez l'ultime pour poser la fumée, utilisez une ATQ chargée pour ramasser les plumes, puis revenez à votre DPS. Avec Poème de Corbeau, laissez-la en réserve le plus souvent possible : le bonus 3 pièces donne +30 % de DGT de feu à l'équipe tant qu'elle est en réserve.
Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : esquivez vers l'avant pour vous rapprocher, maintenez ATQ, puis appuyez trois fois sur ATQ pour tirer la flèche ; on recommence. Elle est lente et facilement interrompue : jouez dans une difficulté plus basse.
Points forts
- Facile à obtenir : Magasin d'Astérite et missions du monde ouvert ; elle faisait aussi partie des armures ciblées des Renforcements de valkyrie pour les revenants en v8.6.
- Son arc attitré Aile obscure et son set Poème de Corbeau (Aslaug) sont à la Maison d'échange depuis la v8.2.
- De gros bonus de feu pour toute l'équipe depuis la réserve, avec une fumée qui affaiblit les ennemis au profit de ses coéquipières.
- En tant qu'archère, elle peut viser les points faibles, comme ceux du char MHT-3B.
Points faibles
- Obsolète : remplacée par Génie de l'imposture et Voyageuse temporelle dans les équipes de feu de la partie 1, sans usage actuel dans l'Abîme ni dans l'Arène commémorative (Marisa Impact).
- Non protégée par un Anneau astral : elle n'apporte rien aux équipes de la partie 2 construites autour de l'Explosion stellaire.
- Lente, peu maniable et facilement interrompue ; ses bonus clés demandent le rang S.
Doublons notables · Rang
Débloque les +35 % de DGT de feu subis dans la fumée et les +30 % de DGT de feu pour l'équipe pendant 18 s après l'ultime, ainsi qu'une réduction des DGT subis et +15 % de DGT de feu avec tous ses cumuls de Night Roamer : son kit de soutien commence vraiment ici.
Ramasser 15 plumes ou plus avec une ATQ chargée rend 12 PC.
Quand elle est en réserve, les ATQ chargées, combo et ultimes de ses coéquipières donnent +30 % de DGT de feu à l'équipe pendant 5 s ; son ultime et sa compétence d'arme infligent aussi 30 % de DGT totaux en plus.
Builds de joueurs pour Absinthe de minuit
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Midnight_Absinthe
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Obscuring_Wing
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Aslaug
- https://marisaimpact.com/valk/raven
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/155608
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/155608
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/161755