S PSY Feu

Herrscher des flammes

Kiana Kaslana

TierA
RôlesDPS
Sortie5.0

Herrscher des flammes est l'armure de combat de rang S de Kiana (v5.0), de type PSY et infligeant des DGT de feu : porteuse de pistolets, elle se bat avec une épée ardente dans des combos aériens spectaculaires. Ses attaques consomment ses propres PV, mais une barrière solide la protège et une vie basse ne fait que la renforcer. On ne la voit plus dans les meilleurs scores de l'Abîme et elle n'est pas protégée par un Anneau astral, mais elle sert encore contre les boss SS de l'Arène commémorative et reste une DPS de feu facile et gratuite à obtenir.

Herrscher des flammes

DPS de feu

Armes

Domaine de l'incandescence BiS
S
Le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : gros bonus de feu, d'ATQ combo et d'ultime, et des effets à faibles PV qui lui conviennent. Se forge à la Fonderie à partir de Clé de la lumière.
Les pistolets PRI-ARME de Herrscher des flammes : +30 % de DGT de feu, +35 % de DGT d'ATQ combo et d'ultime, et un actif dont l'explosion fait subir 15 % de DGT de feu en plus aux ennemis.
Clé de la lumière
A
La version de base : les mêmes effets, avec des valeurs plus faibles. À la Maison d'échange depuis la v8.1.
Version de base de Domaine de l'incandescence : +20 % de DGT de feu, +25 % de DGT totaux pour l'ATQ combo et l'ultime, et une compétence active qui lance les pistolets pour infliger des DGT de feu et rendre des PC.
Jugement de Shamash
A
La clé divine de transition du BBS.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Héritage ardent T Haut
Héritage ardent M Milieu
Héritage ardent B Bas
Himeko Murata (H/M/B), son set attitré (BBS et Marisa Impact). À la Maison d'échange depuis la v8.1.
Effets des sets
2pSet de Himeko Murata. En forme Herrscher, chaque cumul de DGT de feu de la pièce B donne +15 % de DGT de feu supplémentaires ; 45 % de DGT indirects subis en moins sous 60 % de PV.
3pDGT totaux +20 % ; perdre des PV fait infliger 100 % de l'ATQ en DGT de feu autour de la porteuse à l'attaque suivante et donne +10 % de DGT totaux pendant 10 s (TdR : 2 s).
Petits plaisirs T Haut
Petits plaisirs M Milieu
Petits plaisirs B Bas
L'alternative G4 recommandée par Marisa Impact, fabricable directement à la Fonderie depuis la v8.4.
Effets des sets
2pLa porteuse subit 12 % de DGT en moins et inflige 20 % de DGT de brûlure en plus.
3pTous les ennemis subissent 14 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse, et 6 % de DGT totaux en plus s'ils ont plus de 2 cumuls de brûlure.
Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
Leeuwenhoek G3 H/B + Thales G2 M : une option forte à farmer (Marisa Impact, BBS). Commencez par l'ultime pour déclencher les bonus de Leeuwenhoek.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : tout en ATQ (Marisa Impact)
  • Le rang S0 suffit à la plupart des joueurs ; le rang S1 (Brèche élémentaire) est la meilleure montée
  • Laissez ses PV descendre sous 60 % : c'est là qu'elle frappe le plus fort

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Chef
Évasion
ATQ de base

Marisa Impact conseille de dépenser d'abord ses cristaux pour les armures de la partie 2 : récupérez son équipement via la Maison d'échange, les événements ou le Ravitaillement AV plutôt que par son Ravitaillement ciblé.

Équipes

Équipes recommandées

Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)

La meilleure équipe de feu de la partie 1 selon Marisa Impact : Sparkle ajoute environ 7 à 10 % de dégâts par seconde et accélère les rotations, et Herrscher de la vérité est indispensable, car seule sa Brèche élémentaire permet à Sparkle de réduire le temps de recharge de son ultime.

Feu de la partie 1 (Voyageuse temporelle)

La version à petit budget : Voyageuse temporelle apporte des bonus, de la brûlure et de la régénération de PC, pour environ 88 % des dégâts de l'équipe avec Sparkle (Marisa Impact). Mettez Herrscher des flammes en cheffe pour son bonus de DGT élémentaires et de PC de départ.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Tout tourne autour de la Chaleur. En forme de base, son ATQ combo consomme 15 % de ses PV actuels, ajoute 45 points de Chaleur, déclenche une fracture temporelle globale de 2,5 s et la fait passer en forme de Herrscher pendant 11,5 s (attaques différentes, meilleure résistance d'interruption, 1 % de PV perdu par seconde).
  • En forme de Herrscher, son ATQ combo (+100 de Chaleur) inflige 1 200 % de l'ATQ en DGT de feu ; en l'air, elle projette les ennemis et les aspire dans un trou noir. À la fin de la forme de Herrscher, elle entre en Surchauffe, et quitter le terrain y met fin immédiatement.
  • Ses attaques et les ATQ chargées ou combo de ses coéquipières posent des Ember Brands ; son QTE, son ATQ combo et les derniers coups de ses combos les font exploser pour des DGT de feu de zone.
  • Son ultime (coût : 75 de Chaleur) est une frappe de 2 150 % de l'ATQ sous Domaine du temps gelé ; lancé en forme de Herrscher, il met fin à cette forme.
  • Évasion : en l'air et en forme de Herrscher, elle peut esquiver sans limite, et appuyer sur ATQ après une esquive enchaîne sur la 3e séquence de l'ATQ de base ; en forme de Herrscher, son évasion ultime pose aussi 5 Ember Brands sur une large zone.

Survie

  • Une barrière équivalant à 60 % de ses PV max absorbe les dégâts, reçoit les soins à sa place et donne +10 % de DGT totaux. Sous 60 % de PV, elle subit 35 % de DGT en moins et inflige 35 % de DGT de feu en plus : n'ayez pas peur d'avoir peu de PV.

Rotation (Marisa Impact)

  1. Ultime pour passer en l'air.
  2. ATQ combo, puis compétence d'arme avec Domaine de l'incandescence.
  3. Esquive, ATQ combo, et on recommence jusqu'à épuiser ses charges d'esquive.

Avec Génie de l'imposture, tourner trop vite après un double ultime peut laisser son propre ultime en recharge quand elle revient (Marisa Impact).

Points forts

  • Une rang S gratuite à farmer : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Timbres de montée en rang au Magasin élyséen.
  • Très résistante grâce à sa barrière, à sa réduction des DGT quand ses PV sont bas et à son ultime qui la soigne.
  • 18 % de Brèche élémentaire intégrée en forme de Herrscher dès le rang S1, et une compétence de chef forte pour les DGT élémentaires.
  • Toujours utilisée contre les boss SS de l'Arène commémorative (Marisa Impact) ; Clé de la lumière et son set Héritage ardent sont à la Maison d'échange (v8.1).

Points faibles

  • Plus aucun meilleur score dans l'Abîme (Marisa Impact), et pas de protection d'Anneau astral.
  • La gestion de la Chaleur et de la Surchauffe ne pardonne pas : un ultime trop tôt ou un changement irréfléchi gâche sa forme de Herrscher.
  • Sa meilleure équipe demande deux soutiens de rang S : Herrscher de la vérité et Génie de l'imposture, une armure limitée.

Doublons notables · Rang

S1
Gros gain

En forme de Herrscher, DGT totaux +15 % → 20 % et Brèche élémentaire +15 % → 18 % : la montée de rang la plus précieuse (Marisa Impact).

S2
Gain correct

Rend 1 PC par seconde en Surchauffe et en réserve.

S3
Optionnel

Compétence de chef : DGT élémentaires de l'équipe +41 % et +27,5 PC de départ par coéquipière autre que Kiana (55 max), puis +48 % et 60 PC au rang SS3 ; utile dans l'Arène commémorative.

SS
Gain correct

Au-dessus de 75 % de PV, ses ATQ combo en forme de base consomment 30 % de PV en plus pour infliger 400 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires ; les rangs SS1 et SS2 portent ensuite sa frappe de sortie à 400 % et le bonus de son ultime à +50 %.

Communauté

Builds de joueurs pour Herrscher des flammes

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.