PSY
Feu
Herrscher des flammes
Kiana Kaslana
Herrscher des flammes est l'armure de combat de rang S de Kiana (v5.0), de type PSY et infligeant des DGT de feu : porteuse de pistolets, elle se bat avec une épée ardente dans des combos aériens spectaculaires. Ses attaques consomment ses propres PV, mais une barrière solide la protège et une vie basse ne fait que la renforcer. On ne la voit plus dans les meilleurs scores de l'Abîme et elle n'est pas protégée par un Anneau astral, mais elle sert encore contre les boss SS de l'Arène commémorative et reste une DPS de feu facile et gratuite à obtenir.
DPS de feu
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : tout en ATQ (Marisa Impact)
- Le rang S0 suffit à la plupart des joueurs ; le rang S1 (Brèche élémentaire) est la meilleure montée
- Laissez ses PV descendre sous 60 % : c'est là qu'elle frappe le plus fort
Priorité des talents
Marisa Impact conseille de dépenser d'abord ses cristaux pour les armures de la partie 2 : récupérez son équipement via la Maison d'échange, les événements ou le Ravitaillement AV plutôt que par son Ravitaillement ciblé.
Équipes recommandées
Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)
La meilleure équipe de feu de la partie 1 selon Marisa Impact : Sparkle ajoute environ 7 à 10 % de dégâts par seconde et accélère les rotations, et Herrscher de la vérité est indispensable, car seule sa Brèche élémentaire permet à Sparkle de réduire le temps de recharge de son ultime.
Feu de la partie 1 (Voyageuse temporelle)
La version à petit budget : Voyageuse temporelle apporte des bonus, de la brûlure et de la régénération de PC, pour environ 88 % des dégâts de l'équipe avec Sparkle (Marisa Impact). Mettez Herrscher des flammes en cheffe pour son bonus de DGT élémentaires et de PC de départ.
Comment la jouer
Boucle de base
- Tout tourne autour de la Chaleur. En forme de base, son ATQ combo consomme 15 % de ses PV actuels, ajoute 45 points de Chaleur, déclenche une fracture temporelle globale de 2,5 s et la fait passer en forme de Herrscher pendant 11,5 s (attaques différentes, meilleure résistance d'interruption, 1 % de PV perdu par seconde).
- En forme de Herrscher, son ATQ combo (+100 de Chaleur) inflige 1 200 % de l'ATQ en DGT de feu ; en l'air, elle projette les ennemis et les aspire dans un trou noir. À la fin de la forme de Herrscher, elle entre en Surchauffe, et quitter le terrain y met fin immédiatement.
- Ses attaques et les ATQ chargées ou combo de ses coéquipières posent des Ember Brands ; son QTE, son ATQ combo et les derniers coups de ses combos les font exploser pour des DGT de feu de zone.
- Son ultime (coût : 75 de Chaleur) est une frappe de 2 150 % de l'ATQ sous Domaine du temps gelé ; lancé en forme de Herrscher, il met fin à cette forme.
- Évasion : en l'air et en forme de Herrscher, elle peut esquiver sans limite, et appuyer sur ATQ après une esquive enchaîne sur la 3e séquence de l'ATQ de base ; en forme de Herrscher, son évasion ultime pose aussi 5 Ember Brands sur une large zone.
Survie
- Une barrière équivalant à 60 % de ses PV max absorbe les dégâts, reçoit les soins à sa place et donne +10 % de DGT totaux. Sous 60 % de PV, elle subit 35 % de DGT en moins et inflige 35 % de DGT de feu en plus : n'ayez pas peur d'avoir peu de PV.
Rotation (Marisa Impact)
- Ultime pour passer en l'air.
- ATQ combo, puis compétence d'arme avec Domaine de l'incandescence.
- Esquive, ATQ combo, et on recommence jusqu'à épuiser ses charges d'esquive.
Avec Génie de l'imposture, tourner trop vite après un double ultime peut laisser son propre ultime en recharge quand elle revient (Marisa Impact).
Points forts
- Une rang S gratuite à farmer : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Timbres de montée en rang au Magasin élyséen.
- Très résistante grâce à sa barrière, à sa réduction des DGT quand ses PV sont bas et à son ultime qui la soigne.
- 18 % de Brèche élémentaire intégrée en forme de Herrscher dès le rang S1, et une compétence de chef forte pour les DGT élémentaires.
- Toujours utilisée contre les boss SS de l'Arène commémorative (Marisa Impact) ; Clé de la lumière et son set Héritage ardent sont à la Maison d'échange (v8.1).
Points faibles
- Plus aucun meilleur score dans l'Abîme (Marisa Impact), et pas de protection d'Anneau astral.
- La gestion de la Chaleur et de la Surchauffe ne pardonne pas : un ultime trop tôt ou un changement irréfléchi gâche sa forme de Herrscher.
- Sa meilleure équipe demande deux soutiens de rang S : Herrscher de la vérité et Génie de l'imposture, une armure limitée.
Doublons notables · Rang
En forme de Herrscher, DGT totaux +15 % → 20 % et Brèche élémentaire +15 % → 18 % : la montée de rang la plus précieuse (Marisa Impact).
Rend 1 PC par seconde en Surchauffe et en réserve.
Compétence de chef : DGT élémentaires de l'équipe +41 % et +27,5 PC de départ par coéquipière autre que Kiana (55 max), puis +48 % et 60 PC au rang SS3 ; utile dans l'Arène commémorative.
Au-dessus de 75 % de PV, ses ATQ combo en forme de base consomment 30 % de PV en plus pour infliger 400 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires ; les rangs SS1 et SS2 portent ensuite sa frappe de sortie à 400 % et le bonus de son ultime à +50 %.
Builds de joueurs pour Herrscher des flammes
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Herrscher_of_Flamescion
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Domain_of_Incandescence
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Murata_Himeko_(Stigmata)
- https://marisaimpact.com/valk/hofs
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/154401
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/154401
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/158713