BIO
Physique
Luna Kindred
Theresa Apocalypse
Luna Kindred est l'armure de combat de rang A de Theresa : une porteuse de croix de type BIO qui inflige des DGT physiques, sortie en v2.6, et la première armure issue de l'univers du Capitaine. Elle dépense son Sanguine Mark pour de lourdes ATQ chargées à la hache qui font saigner les ennemis, se soigne en frappant les cibles qui saignent, et fait tomber une hache géante du ciel avec son ultime bon marché. Marisa Impact la décrit comme une DPS correcte à son époque ; aujourd'hui, elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0. Elle vaut tout de même d'être débloquée pour le Royaume élyséen (depuis la v5.1), où sa première victoire rapporte des cristaux et où son style de jeu à bas PV est amusant.
DPS physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Visez d'abord le rang S : il débloque son bonus contre les ennemis qui saignent, ses soins par l'ATQ de base, son QTE et sa compétence de chef renforcée
- Faites saigner les ennemis en permanence : l'essentiel de ses dégâts et de ses soins en dépend
Priorité des talents
Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen ; Sombre d'Hekate est une PRI-ARME de la Fonderie (Marisa Impact indique la Maison d'échange et le Battle Pass). Dans le Royaume élyséen, prenez d'abord Blessing of Penumbra, puis Blood Feast ou Imprint (guides HoYoLAB).
Équipes recommandées
Noyau physique de la partie 1 (ancien)
Herrscher de la sentience affaiblit la DÉF des ennemis et protège l'équipe, Astrologos de l'éclat stellaire renforce les DGT physiques et le Taux crit. depuis l'arrière-plan. Avec Luna Kindred en cheffe, ces deux coéquipières BIO gagnent aussi +24 % de DGT physiques. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.
Soutiens de rang A à petit budget
Ses coups de hache sont des ATQ chargées : ils appellent les spectres supplémentaires de Danzai Spectramancer (noyau d'augmentation 4★) ; Astrologos de l'éclat stellaire reste en arrière-plan.
Comment la jouer
Sanguine Mark et hache
- Le Sanguine Mark monte jusqu'à 200 et se régénère de 5 par seconde. Maintenez [ATQ] après n'importe quelle séquence de l'ATQ de base pour abattre la hache géante, puis appuyez sur [ATQ] pour le second coup.
- Avec au moins 50 points de Sanguine Mark, chaque coup en consomme 50 pour 150 % + 250 % de l'ATQ en DGT physiques et 5 points de Trauma sanglant ; sans cela, les coups sont plus faibles.
- Chaque ATQ chargée donne +10 % de DGT totaux jusqu'à ce qu'elle quitte le terrain (10 cumuls).
Saignement et survie
- Dès le rang S, elle inflige 60 % de DGT physiques en plus aux ennemis qui saignent et subit 25 % de dégâts en moins de leur part, et chaque coup d'ATQ de base sur un ennemi qui saigne rend 27 PV et 20 points de Sanguine Mark (y compris sur un ennemi qui ne saigne pas quand elle a moins de 50 points).
- Déployer sa croix (actif de l'arme) donne +50 % de vitesse d'attaque pendant 6 s (rang S).
Ultime
- Seulement 75 PC : une hache géante tombe pour 2 × 300 % + 600 % de l'ATQ en DGT physiques. Pendant les 8 s suivantes, elle gagne 100 points de Sanguine Mark puis 12 par seconde, et ses ATQ chargées reçoivent un multiplicateur de 40 % de DGT totaux. Au rang SS, il déclenche aussi une fracture temporelle de 5 s.
- Elle commence les combats avec 30 PC supplémentaires : elle peut souvent ouvrir avec son ultime.
Évasion et QTE
- L'évasion ultime déclenche une fracture temporelle (3 s, 4,5 s avec sa sous-compétence ; TdR : 11 s).
- QTE (rang S) : déclenché sur un ennemi paralysé. Attaque d'entrée : un coup écrasant à 320 % de l'ATQ.
Rotation : ultime → croix (actif de l'arme) → maintenir [ATQ] pour les coups de hache pendant le bonus de l'ultime → ATQ de base sur les ennemis qui saignent pour recharger le Sanguine Mark → on recommence. Dans le Royaume élyséen, son ATQ chargée devient un coup vertical plus rapide (nouvelle animation) avec Corps de fer ; Blessing of Penumbra (barrière à bas PV) est l'insigne Ego principal, puis Blood Feast ou Imprint, avec les insignes de Kalpas.
Points forts
- Simple et gratifiante : un ultime à seulement 75 PC, de gros coups de hache et 30 PC de départ en plus.
- Une bonne survie contre les ennemis qui saignent (soins, réduction des dégâts, fracture temporelle).
- Compétence de chef (rang S) : -40 % sur la durée des malus pour l'équipe et +24 % de DGT physiques pour les armures BIO.
- Facile à obtenir (monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin élyséen) et disponible dans le Royaume élyséen pour les cristaux de première victoire (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0 : un rang A sans Anneau astral, sans place dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
- Des dégâts faibles hors du Royaume élyséen ; l'essentiel de son kit demande le rang S.
- Ses ATQ chargées peuvent être interrompues et elle peut être renversée en déployant sa croix.
- Dépassée par les armures physiques suivantes de Theresa (Paladin du crépuscule, Astrologos de l'éclat stellaire) et par les équipes de saignement modernes.
Doublons notables · Rang
Débloque +60 % de DGT physiques contre les ennemis qui saignent, les soins et le Sanguine Mark de l'ATQ de base, +50 % de vitesse d'attaque après sa croix, son QTE et sa compétence de chef renforcée.
L'ultime inflige 300 % de l'ATQ en plus et déclenche une fracture temporelle de 5 s ; des dégâts supplémentaires sur l'ATQ de base au-delà de 30 coups de combo.
Ses ATQ chargées gagnent 45 % de Taux crit.
Builds de joueurs pour Luna Kindred
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