S PSY Foudre

Impératrice éclair

Mei Raiden

TierC
RôlesDPS · Soutien
Sortie1.8

Impératrice éclair est la première armure de combat de rang S de Mei Raiden : une DPS de foudre au corps à corps, de type PSY, armée d'un katana. Elle rend les ennemis conducteurs (+70 % de DGT de foudre subis) et sa compétence de chef donne des PC supplémentaires à toute l'équipe à l'entrée en jeu. L'ancien guide officiel de HoYoverse en faisait un pilier de l'Arène commémorative, mais elle n'a pas d'Anneau astral et a été dépassée depuis longtemps par Herrscher du tonnerre, Herrscher de l'origine et Serment de la lune rouge : elle est obsolète en v9.0. Son intérêt durable : c'est une Valkyrie de soutien du Royaume élyséen (+50 PC quand on l'appelle).

Impératrice éclair

Armes

Typhon BiS
S
Sa PRI-ARME, choisie à la fois par le guide de HoYoverse et par le BBS : une compétence gratuite en 3 coups qui paralyse, fait subir +25 % de DGT de foudre, applique Soul Razor et enchaîne sur son ATQ combo. Se forge à la Fonderie à partir de Tempête magnétique.
Version PRI-ARME de Tempête magnétique : une compétence active gratuite en 3 coups (jusqu'à 600 % de l'ATQ en DGT de foudre, 6 points de Trauma paralysant, +25 % de DGT de foudre subis pendant 12 s), +50 % de DGT de foudre et le Heaven's Thunder sur les ennemis paralysés ; sur Impératrice éclair, l'arme applique la conductivité de Soul Razor et enchaîne sur son ATQ combo.
Tempête magnétique
A
Son katana attitré d'origine (+40 % de DGT de foudre, ruée paralysante). Fonderie, Ravitaillement ou Réserve.
Le katana d'origine d'Impératrice éclair : la compétence active traverse les ennemis avec 2 vagues magnétiques (DGT de foudre et 5 points de Trauma paralysant chacune), et +40 % de DGT de foudre.
Âme de foudre
B
Le choix débutant du guide de HoYoverse : un katana bon marché de la Fonderie avec +15 % de DGT de foudre.
Katana de base fabricable à la Fonderie : chaque coup inflige 43 DGT de foudre supplémentaires, et +15 % de DGT de foudre.

Stigmates

Monet T Haut
Monet M Milieu
Monet B Bas
Le set DPS du guide de HoYoverse : le ralentissement de la pièce B déclenche à coup sûr Dragon's Aura (+100 % de DGT totaux), et le set ajoute des DGT de foudre et une barrière de foudre.
Effets des sets
2pUne barrière de foudre donne 30 % de DGT de foudre tant qu'elle tient et annule un coup physique (se régénère au bout de 15 s). Pièce H : +30 % de DGT de foudre et jusqu'à +15 % de DGT totaux selon le compteur de combo.
3pLe ralentissement de la pièce B se propage aux ennemis proches, et la porteuse récupère 8 % de ses PV.
Wang Zhenyi T Haut
Dragon de la lune M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
La recommandation du BBS : le bonus 2 pièces de Wang Zhenyi (+25 % de DGT totaux et +30 % de DGT de foudre après l'entrée en jeu) avec Bénarès : éveil (M) pour plus de DGT de foudre et totaux.
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
2pSet Bénarès : éveil. +20 % de DGT totaux ; en forme Herrscher, les attaques infligent Thunderblitz (DGT de foudre supplémentaires à chaque coup) (pièce M : jusqu'à +25 % de DGT de foudre et +15 % de DGT totaux pendant 9 s après l'entrée en jeu ou une compétence d'arme).
3p+20 % de DGT de foudre et 15 % de DGT totaux subis en moins ; les ennemis sous Thunderblitz subissent 15 % de DGT de foudre en plus.
Edison T Haut
Edison M Milieu
Edison B Bas
Le set débutant du guide de HoYoverse (3★) : des DGT de foudre permanents, et son ralentissement périodique déclenche lui aussi Dragon's Aura.
Effets des sets
2pToutes les 12 s, la prochaine ATQ de base gagne 50 % de DGT totaux et la porteuse gagne 15 % de DGT totaux pendant 6 s.
3p+25 % de DGT de foudre.

Objectifs de stats

  • Gardez les ennemis ralentis ou gelés pour Dragon's Aura (+100 % de DGT totaux)
  • Lancez Dragon May Cry avec un gros compteur de combo (jusqu'à 100 coups)
  • Rang SS : bonus de PC d'équipe plus fort et une troisième Rotation de foudre

Priorité des talents

ATQ spéciale
ATQ de base
Ultime
Passif
Évasion
Chef

Dépassée : si vous avez Herrscher du tonnerre, Herrscher de l'origine ou Serment de la lune rouge, investissez plutôt dans celles-ci. Impératrice éclair et Herrscher du tonnerre font toutes deux partie du Ravitaillement de dortoir.

Armes

Typhon BiS
S
Le choix de soutien du guide de HoYoverse : sa compétence gratuite paralyse, rend les ennemis conducteurs et déclenche d'un coup les stigmates ci-dessous.
Version PRI-ARME de Tempête magnétique : une compétence active gratuite en 3 coups (jusqu'à 600 % de l'ATQ en DGT de foudre, 6 points de Trauma paralysant, +25 % de DGT de foudre subis pendant 12 s), +50 % de DGT de foudre et le Heaven's Thunder sur les ennemis paralysés ; sur Impératrice éclair, l'arme applique la conductivité de Soul Razor et enchaîne sur son ATQ combo.
Katana à impulsion type-17
B
Le remplacement suggéré par le guide de HoYoverse : ses lames touchent en différé, donc les bonus des stigmates démarrent plus tard et durent plus longtemps pour la DPS qui entre ; son ralentissement de 70 % déclenche aussi Dragon's Aura.
Katana de base : la compétence active lance 6 lames éthérées qui infligent des DGT de glace et réduisent de 70 % la vitesse de déplacement et d'ATQ des ennemis.
Tempête magnétique
A
Solution de repli si vous n'avez pas encore forgé la PRI-ARME.
Le katana d'origine d'Impératrice éclair : la compétence active traverse les ennemis avec 2 vagues magnétiques (DGT de foudre et 5 points de Trauma paralysant chacune), et +40 % de DGT de foudre.

Stigmates

Critic T Haut
Critic M Milieu
Isaac Newton B Bas
Le mélange de soutien du guide de HoYoverse et du BBS : Jin Shengtan (T/M) crée le champ Blue Phoenix (+30 % de DGT élémentaires pour les alliées, +10 % de DGT élémentaires subis), et Isaac Newton (B) fait subir plus de dégâts à un ennemi.
Effets des sets
2pSet de Jin Shengtan. Les attaques créent un champ du Phénix bleu (6 s, TdR : 9 s) : les alliées à l'intérieur infligent 30 % de DGT élémentaires en plus et les ennemis à l'intérieur en subissent 10 % de plus.
3pLe champ dure 3 s de plus et protège les alliées contre la glace ; les coups faibles n'interrompent plus la porteuse.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Gustav Klimt T Haut
Gustav Klimt M Milieu
Isaac Newton B Bas
L'alternative du BBS pour les équipes physiques : Gustav Klimt (T/M) maudit les ennemis (+10 % de DGT physiques subis) et augmente les DGT physiques de l'équipe après la compétence d'arme.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.

Objectifs de stats

  • Entrez, lancez la compétence d'arme, ressortez
  • Placez-la en cheffe pour +50 PC à chaque entrée en jeu

Priorité des talents

Chef
ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Ultime
Évasion

Le guide de HoYoverse concevait ce build pour les équipes élémentaires face à un boss unique ; il ne sert plus que dans l'ancien contenu.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe du guide de HoYoverse

L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Impératrice éclair en cheffe pour le bonus de PC et la conductivité, avec Prière divine et Chevaleresse d'ombre. Une équipe de la partie 1, pour l'ancien contenu uniquement.

Trio de foudre entièrement PSY

Trois armures PSY débloquent la seconde partie de sa compétence de chef (+20 % de DGT totaux, 26 % au rang SS) en plus des +50 PC à l'entrée en jeu ; Promesse de valkyrie apporte des DGT de foudre. Une option à petit budget pour le contenu de la partie 1, pas pour l'endgame actuel.

Guide

Comment la jouer

Le kit

  • ATQ de base (Gotamashiki) : un combo physique en 5 coups. Avec Soul Razor, chaque coup a 40 % de chances de rendre l'ennemi conducteur pendant 6 s (il subit 70 % de DGT de foudre en plus), et le 5e coup rend toujours conducteur le premier ennemi qui ne l'est pas encore. Thunder Edge ajoute des DGT de foudre à chaque coup.
  • ATQ spéciale (Rotation de foudre) : appuyez une fois sur [ATQ], puis maintenez [ATQ] pour une taillade tourbillonnante de foudre (Zone fulminante). Après une évasion ultime, appuyez sur [ATQ] pour la lancer directement ; elle peut s'enchaîner une fois de plus (deux fois dès le rang SS).
  • Ultime (Dragon May Cry) : 125 PC, une immense taillade de zone (900 % de l'ATQ en DGT physiques + 900 % en DGT de foudre). Son dernier coup ajoute des DGT de foudre selon le compteur de combo (jusqu'à 100 coups) : lancez-le avec un combo élevé.
  • Évasion (Vitesse fulgurante) : l'évasion ultime donne l'insensibilité aux interruptions, réduit les DGT subis, crée un champ de foudre (Thunderclap) et inflige du Trauma paralysant.

Mécaniques clés

  • Dragon's Aura : multiplicateur de DGT totaux de +100 % contre les ennemis gelés ou ralentis. C'est pour cela que le guide de HoYoverse lui associe le set Monet (sa pièce B ralentit) et qu'une arme ralentissante comme Katana à impulsion type-17 fonctionne bien sur elle.
  • Son entrée en jeu déclenche Falling Thunder ; son QTE Sakura Vortex se déclenche quand un ennemi est projeté en l'air.
  • Compétence de chef (Haunted Night) : chaque armure (sauf Herrscher du tonnerre) entre en jeu avec +50 PC (+70 au rang SS), et une équipe de 3 armures PSY inflige 20 % de DGT totaux en plus (26 % au rang SS).

Rotation (ancien contenu)

  1. Ouvrez avec la compétence de l'arme (avec Typhon, appuyez sur [ATQ] juste après pour enchaîner directement sur Rotation de foudre).
  2. ATQ de base pour poser la conductivité et monter le combo, Rotation de foudre sur les groupes d'ennemis, évasion ultime dès que possible.
  3. Lancez Dragon May Cry avec un gros compteur de combo, sur des ennemis conducteurs et ralentis.

Dans le Royaume élyséen, l'appeler comme Valkyrie de soutien rend immédiatement 50 PC à la Valkyrie déployée (TdR : 40 s) : pratique pour lancer un ultime plus tôt.

Points forts

  • Sa compétence de chef donne +50 PC à chaque coéquipière à l'entrée en jeu (+70 au rang SS), et 20 % de DGT totaux dans une équipe entièrement PSY.
  • Une conductivité puissante (+70 % de DGT de foudre subis) et +100 % de DGT totaux contre les ennemis gelés ou ralentis.
  • Valkyrie de soutien du Royaume élyséen : +50 PC pour la Valkyrie déployée quand on l'appelle.
  • Rang S standard du Ravitaillement de dortoir, et son équipement se fabrique à la Fonderie.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : sans Anneau astral, elle n'a pas sa place dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
  • Dépassée par les armures plus récentes de Mei (Herrscher du tonnerre, Herrscher de l'origine) et par des DPS de foudre plus récentes comme Serment de la lune rouge, l'armure de Theresa.
  • Ses dégâts dépendent de la chance (conductivité aléatoire) et d'ennemis maintenus ralentis.
  • Son bonus de PC d'équipe ne s'applique pas à Herrscher du tonnerre.

Doublons notables · Rang

SS
Gain correct

Compétence de chef améliorée (+70 PC à l'entrée en jeu, +26 % de DGT totaux pour une équipe entièrement PSY), une troisième Rotation de foudre, Thunder Cloud (20 % de chances de paralyser l'attaquant) et des ATQ combo qui peuvent appliquer la conductivité.

SSS
Optionnel

I'm Mei : le dernier coup de l'ultime inflige 5 points de Trauma paralysant à tous les ennemis et donne +40 % de DGT de foudre pendant 7 s.

Communauté

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