S BIO Physique

Chevaleresse rayon lunaire

Kiana Kaslana

TierC
RôlesDPS · Soutien
Sortie1.8

Chevaleresse rayon lunaire est la première armure de combat de rang S de Kiana Kaslana : une DPS physique à mi-distance, de type BIO, armée de pistolets. Elle déclenche une fracture temporelle avec n'importe quelle esquive et inflige +150 % de DGT physiques et élémentaires aux ennemis étourdis ou paralysés. L'ancien guide officiel de HoYoverse en faisait un pilier des équipes physiques de l'Arène commémorative, en DPS comme en soutien de fracture temporelle. Elle n'a pas d'Anneau astral et a été dépassée par Herrscher du néant et les armures plus récentes de Kiana : elle est obsolète en v9.0.

Chevaleresse rayon lunaire

DPS physique / soutien fracture temporelle (ancien contenu)

Armes

Blasters de positron BiS
S
Sa PRI-ARME, choisie par le guide de HoYoverse et par le BBS en DPS comme en soutien : un rayon gratuit et paralysant qui rend les ennemis vulnérables aux DGT physiques (+20 %), enchaîne sur Tempête de balles et lui restaure des PC.
Version PRI-ARME d'Hyper fusils : un rayon gratuit, chargeable deux fois (600 % de l'ATQ en DGT physiques par coup, 9 points de Trauma paralysant), une Chaîne d'éclairs tous les 20 coups et +50 % de DGT crit. sur les ATQ combo ; sur Chevaleresse rayon lunaire, le rayon rend les ennemis vulnérables aux DGT physiques (+20 %), enchaîne sur son ATQ combo et restaure des PC.
Hyper fusils
A
Ses pistolets attitrés d'origine (large décharge de foudre paralysante) ; forgez-les en Blasters de positron dès que possible.
Les pistolets d'origine de Chevaleresse rayon lunaire : une décharge de foudre sur une large zone avec 10 points de Trauma paralysant, et les coups ont une petite chance d'ajouter du Trauma paralysant.
Jugement de Shamash
A
Le choix de transition du BBS si vous possédez cette clé divine.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Dante T Haut
Dante M Milieu
Queen of Egypt B Bas
Le set DPS du guide de HoYoverse comme du BBS : Dante (T/M) pour les DGT physiques, le taux crit. et les DGT crit., et Cleopatra (B) pour un gros bonus de DGT totaux contre les ennemis paralysés.
Effets des sets
2pDGT crit. +20 % et +30 % de DGT physiques pendant 10 s en entrant en mode explosion ou en touchant avec une ATQ chargée dans ce mode ; sur Durandal, TdR de l'évasion ultime et de la riposte -20 %.
3pEn mode explosion, +30 % de DGT contre les boucliers, et les ATQ chargées affaiblissent les ennemis (DÉF -40 %, -60 % sur Durandal).
2pSet de Cleopatra. +25 % de vitesse de déplacement ; sur Kiana ou Kallen, +20 % de PV max en combat (pièce B : les attaques contre les ennemis paralysés infligent jusqu'à 82 % de DGT totaux en plus).
3pLes attaques à distance gagnent 5 % de DGT physiques par mètre de distance avec la cible (jusqu'à 10 cumuls).
Gustav Klimt T Haut
Gustav Klimt M Milieu
Isaac Newton B Bas
Le set de soutien des deux sources : la compétence gratuite de Blasters de positron déclenche la malédiction de Gustav Klimt (+10 % de DGT physiques subis) et son bonus de DGT physiques pour l'équipe ; HoYoverse l'associait à Hymne céleste dans l'Arène commémorative.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.

Objectifs de stats

  • Gardez les ennemis paralysés pour Shock Resonance (+150 % de DGT)
  • Lancez Exécution de Gungnir avec une jauge de PC pleine (Energy Burst)
  • Visez d'abord le rang SS : Aftermath, Nebula Core et une compétence de chef plus forte

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Évasion
ATQ de base
Chef

Dépassée : investissez d'abord dans Herrscher du néant ou dans une armure actuelle de Kiana. Chevaleresse rayon lunaire et Herrscher du néant font toutes deux partie du Ravitaillement de dortoir.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe physique du guide de HoYoverse

Chevaleresse rayon lunaire
Hymne céleste
Nymphe stygienne

L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Chevaleresse rayon lunaire apporte la fracture temporelle et la vulnérabilité physique, Hymne céleste soutient l'équipe et Nymphe stygienne inflige les dégâts. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.

Trio physique entièrement BIO

Chevaleresse rayon lunaire
Noyau sombre
Hymne céleste

Trois armures BIO débloquent toute sa compétence de chef (+30 % de DGT crit. et +20 % de DGT totaux pour l'équipe). Une option à petit budget pour l'ancien contenu, pas pour l'endgame actuel.

Guide

Comment la jouer

Le kit

  • ATQ de base (Kata gyropode) : 4 tirs ; le 4e est un tir dispersé à courte portée qui rend un peu de PC. Comet Flechette transforme aussi les 3 premiers tirs en tirs dispersés.
  • ATQ combo (Tempête de balles) : après 3 tirs, maintenez [ATQ] pour un kata tournoyant ; martelez [ATQ] pendant ce kata pour jusqu'à 6 ATQ combo supplémentaires.
  • Ultime (Exécution de Gungnir) : 100 PC, elle invoque le canon lourd de Valkyrie (jusqu'à 2 500 % de l'ATQ en DGT physiques). Avec Energy Burst, le dernier coup consomme tous les PC restants pour des dégâts en plus : lancez-le avec une jauge de PC pleine.
  • Évasion (Fracture temporelle) : une évasion ultime de 3 s déclenche une fracture temporelle (TdR : 20 s) ; Temporal Boom permet à n'importe quelle esquive de déclencher une fracture temporelle de 3 s et prolonge de 3 s celle de l'évasion ultime.

Mécaniques clés

  • Shock Resonance : +150 % de DGT physiques et élémentaires contre les ennemis étourdis ou paralysés. Sa PRI-ARME, Blasters de positron, paralyse, et Cleopatra (B) ajoute des DGT totaux contre les ennemis paralysés.
  • Drizzle of Light : jusqu'à +15 % de taux crit. à 20, 50 puis 100 coups de combo.
  • Son entrée en jeu (Nova Cyclone) déclenche une rafale de Tempête de balles ; son QTE (S.W.O.L.) se déclenche sur les ennemis projetés en l'air.
  • Compétence de chef (Nebula Spectra) : +30 % de DGT crit. pour l'équipe (+40 % au rang SS), et une équipe entièrement BIO inflige 20 % de DGT totaux en plus (26 % au rang SS).

Rotation (ancien contenu)

  1. Compétence d'arme (Positronic Beam, chargée deux fois), puis appuyez tout de suite sur [ATQ] pour enchaîner directement sur Tempête de balles.
  2. Esquivez souvent pour garder la fracture temporelle active, et martelez Tempête de balles sur les ennemis paralysés.
  3. Lancez Exécution de Gungnir avec le plus de PC possible pour Energy Burst.

Points forts

  • Une fracture temporelle facile : n'importe quelle esquive la déclenche, et dès le rang SS son ultime se termine par une fracture temporelle de 5 s.
  • +150 % de DGT physiques et élémentaires contre les ennemis étourdis ou paralysés, ce que sa PRI-ARME lui fournit.
  • Une compétence de chef qui donne des DGT crit. à toute l'équipe (+30 %, +40 % au rang SS).
  • Rang S standard du Ravitaillement de dortoir ; sa PRI-ARME se forge à la Fonderie.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : sans Anneau astral, elle n'a pas sa place dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
  • Dépassée par Herrscher du néant et les armures plus récentes de Kiana.
  • Son bonus de dégâts dépend d'ennemis paralysés ou étourdis, ce à quoi beaucoup de boss résistent.
  • L'essentiel de sa valeur (Aftermath, Nebula Core, compétence de chef renforcée) demande le rang SS.

Doublons notables · Rang

SS
Gros gain

Aftermath (une fracture temporelle de 5 s à la fin de son ultime), Nebula Core (+5 % de DGT physiques par ennemi sous ralentissement temporel, jusqu'à 10 cumuls) et une compétence de chef plus forte (+40 % de DGT crit., +26 % de DGT totaux pour une équipe entièrement BIO).

SSS
Optionnel

Time Bender : l'effet de l'évasion ultime peut se déclencher une fois de plus, et son TdR est réduit de 2 s.

Communauté

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