PSY
Glace
Kriegsmesser arctique
Himeko Murata
Kriegsmesser arctique (désormais affichée en jeu sous le nom de Kriegsmesser) est l'armure de combat de rang A de Himeko : une épéiste de type PSY qui manie une épée longue et inflige des DGT de glace, sortie en v2.7. Elle accumule du Threshold avec de lourds coups d'épée à deux mains, puis le dépense dans son mode Threshold, où chaque attaque projette des lames de glace qui ralentissent les ennemis, et son ultime gèle la zone avec du Trauma glacial. Marisa Impact la décrit comme une DPS de glace médiocre qui, comme les autres armures de Himeko, servait surtout de soutien porteuse de Danse sanglante. Sans Anneau astral ni version pour le Royaume élyséen, elle est obsolète en v9.0.
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Le rang S d'abord (bonus de DGT de glace pour l'équipe, gains de Threshold, esquive toutes les 7 s), puis le rang SS (l'ultime remplit le Threshold à 600)
- Restez en mode Threshold le plus longtemps possible : l'essentiel de ses DGT de glace vient des lames
Priorité des talents
Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact). Le wiki Fandom et le jeu actuel l'appellent simplement « Kriegsmesser » ; la liste officielle des armures en français affiche toujours « Kriegsmesser arctique ».
Armes

Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : l'ATQ suffit, puisqu'elle n'entre que pour l'actif de son arme
- Lancez l'actif de Danse sanglante juste avant le retour de votre DPS élémentaire
Priorité des talents
Un rôle de soutien d'une autre époque : en v9.0, de vrais soutiens élémentaires (Herrscher de la vérité, Chevaleresse de jade…) font ce travail bien mieux.
Équipes recommandées
Soutiens de glace gratuits
Deux soutiens de glace de la partie 1 qui se farment : Chevaleresse de jade apporte la Brèche élémentaire, le bris de bouclier et des bonus, Herrscher de la vérité encore de la Brèche et des PC. Le bonus d'équipe de Kriegsmesser arctique contre les ennemis ralentis les aide aussi. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.
Glace de la partie 1 (Chevaleresse de jade + Flambée d'étoiles sucrées)
Le duo de soutiens de glace de la partie 1 de Marisa Impact. N'importe quelle DPS de glace plus récente (Nyx de l'abîme étoilé, Herrscher de raison) en tirera un bien meilleur parti.
Comment la jouer
Threshold
- Le Threshold commence à 200 (600 max). La séquence 4 de l'ATQ de base et son ATQ sprint en rendent à chaque coup (60 par coup dès le rang S), l'évasion ultime en rend 150 et son ultime 200 (600 au rang SS).
- Maintenez [ATQ] pour son ATQ chargée ascendante : avec au moins 200 points de Threshold, elle en dépense 50 et ouvre le mode Threshold, qui consomme 20 points toutes les 0,5 s.
Mode Threshold
- Chaque attaque projette en plus 3 lames de glace (DGT de glace, -40 % de vitesse d'attaque pour les ennemis) ; après 2 s dans ce mode, elle inflige 50 % de DGT de glace en plus jusqu'à 4 s après sa fin.
- Elle est insensible à l'étourdissement, à la paralysie et au gel et subit 40 % de dégâts en moins dans ce mode, et les lames de la séquence 3 de l'ATQ de base infligent 10 points de Trauma glacial (TdR : 8 s).
- Dès le rang S, toute l'équipe inflige 30 % de DGT de glace en plus aux ennemis ralentis ou gelés.
Ultime
- 100 PC : trois vagues de glace, une triple rotation et un énorme coup vertical qui inflige du Trauma glacial sur une large zone et recharge le Threshold.
Évasion, QTE et changement
- Évasion ultime : appuyez sur [ATQ] pour un moulinet qui inflige 5 points de Trauma glacial (TdR : 7 s dès le rang S).
- QTE : déclenché sur un ennemi brûlé (Trauma glacial et +200 points de Threshold). Attaque d'entrée : un coup vertical qui renverse les ennemis.
Rotation : ATQ de base jusqu'à la séquence 4 / ATQ sprint pour dépasser 200 points de Threshold → ATQ chargée pour ouvrir le mode Threshold → continuez d'attaquer pour les lames de glace → ultime (au rang SS, il remplit le Threshold au maximum) → on recommence. En soutien, faites-la entrer, lancez l'actif de Danse sanglante (vulnérabilité élémentaire) et revenez à votre DPS élémentaire.
Points forts
- Résistante en mode Threshold : insensible à l'étourdissement, à la paralysie et au gel, avec 40 % de réduction des dégâts.
- +30 % de DGT de glace pour toute l'équipe contre les ennemis ralentis ou gelés (rang S), et beaucoup de Trauma glacial.
- Compétence de chef : 20 % de DGT physiques de mêlée subis en moins pour l'équipe et +14 % de DGT totaux pour les armures PSY.
- Très facile à obtenir (monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir, Magasin élyséen).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : un rang A sans Anneau astral, sans usage dans le contenu de haut niveau ni version pour le Royaume élyséen.
- Une DPS de glace médiocre dès sa sortie (Marisa Impact) ; une bonne partie de son kit inflige encore des DGT physiques.
- Son rôle de soutien (porteuse de Danse sanglante) a depuis longtemps été repris par de vrais soutiens élémentaires.
- Dépassée par toutes les DPS de glace suivantes (Herrscher de raison, Nyx de l'abîme étoilé, Herrscher de l'humanité : Ego…).
Doublons notables · Rang
Débloque +30 % de DGT de glace pour l'équipe contre les ennemis ralentis ou gelés, 60 points de Threshold par coup avec des lames plus fortes, une esquive toutes les 7 s et la compétence de chef renforcée.
L'ultime rend 600 points de Threshold, et +20 % de multiplicateur de DGT totaux au-delà de 20 coups de combo.
L'ultime inflige 5 points de Trauma glacial en plus et ralentit la vitesse d'attaque des ennemis pendant 6 s.
Builds de joueurs pour Kriegsmesser arctique
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