A PSY Glace

Kriegsmesser arctique

Himeko Murata

TierC
RôlesDPS · Soutien
Sortie2.7

Kriegsmesser arctique (désormais affichée en jeu sous le nom de Kriegsmesser) est l'armure de combat de rang A de Himeko : une épéiste de type PSY qui manie une épée longue et inflige des DGT de glace, sortie en v2.7. Elle accumule du Threshold avec de lourds coups d'épée à deux mains, puis le dépense dans son mode Threshold, où chaque attaque projette des lames de glace qui ralentissent les ennemis, et son ultime gèle la zone avec du Trauma glacial. Marisa Impact la décrit comme une DPS de glace médiocre qui, comme les autres armures de Himeko, servait surtout de soutien porteuse de Danse sanglante. Sans Anneau astral ni version pour le Royaume élyséen, elle est obsolète en v9.0.

Kriegsmesser arctique

Armes

Hrungnir BiS
A
Le choix du BBS pour la jouer en DPS de glace, sorti en même temps qu'elle : un écrasement de glace à 700 % de l'ATQ avec +30 % de vitesse d'attaque, +25 % de DGT totaux et des DGT de glace bonus contre les ennemis ralentis ou gelés, ce que lui fournissent ses lames.
Épée longue de glace sortie avec Kriegsmesser arctique : un bond qui écrase les ennemis pour 700 % de l'ATQ en DGT de glace et donne +30 % de vitesse d'attaque, +25 % de DGT totaux et une chance d'infliger des DGT de glace supplémentaires aux ennemis gelés ou ralentis.
Jugement à l'aube
A
Une épée longue gratuite à fabriquer si vous n'avez rien d'autre.
Épée longue fabricable : son actif donne +50 % de vitesse d'attaque et +25 % de Taux crit. pendant 8 s, et les coups critiques peuvent affaiblir la DÉF des ennemis (-50 %).
Danse sanglante
A
Option hybride : son actif fait aussi subir 60 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis face à ses propres attaques de glace, et elle le garde si vous passez au rôle de soutien.
L'actif (20 PC) déclenche une tornade de sang (9 x 35 % de l'ATQ en DGT physiques) qui plonge les ennemis en rage sanglante pendant 9 s : ils attaquent deux fois plus vite, mais subissent 60 % de DGT élémentaires en plus ; +30 % de DGT physiques au-delà de 15 coups de combo, et soin hors du terrain sous 50 % de PV.

Stigmates

Ana Schariac T Haut
Ana Schariac M Milieu
Ana Schariac B Bas
Le set de DPS de glace du BBS (avec Hrungnir) : +25 % de DGT de glace, des piliers de glace et +50 % de DGT totaux sur les ATQ chargées, l'attaque qui ouvre son mode Threshold.
Effets des sets
2pSet Herrscher de glace. DGT de glace +25 % ; les ATQ combo et chargées font surgir des piliers de glace autour des ennemis (400 % de l'ATQ en DGT de glace) et renforcent la Résistance d'interruption pendant 3 s (TdR : 10 s).
3pLes ATQ combo et chargées infligent 50 % de DGT totaux en plus, et la porteuse inflige 10 % de DGT de glace en plus aux ennemis à moins de 5 m.
Scott T Haut
Scott M Milieu
Scott B Bas
Le set de glace de transition du BBS, facile à trouver.
Effets des sets
2pMultiplicateur de DGT totaux +12 %.
3pAprès une ATQ combo ou chargée, DGT de glace +18 % pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Le rang S d'abord (bonus de DGT de glace pour l'équipe, gains de Threshold, esquive toutes les 7 s), puis le rang SS (l'ultime remplit le Threshold à 600)
  • Restez en mode Threshold le plus longtemps possible : l'essentiel de ses DGT de glace vient des lames

Priorité des talents

ATQ spéciale
ATQ de base
Ultime
Passif
Évasion
Chef

Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact). Le wiki Fandom et le jeu actuel l'appellent simplement « Kriegsmesser » ; la liste officielle des armures en français affiche toujours « Kriegsmesser arctique ».

Armes

Danse sanglante BiS
A
La première recommandation du BBS, et son rôle historique (Marisa Impact) : son actif à 20 PC fait subir 60 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis pendant 9 s (mais double leur vitesse d'attaque), et +30 % de DGT physiques au-delà de 15 coups de combo.
L'actif (20 PC) déclenche une tornade de sang (9 x 35 % de l'ATQ en DGT physiques) qui plonge les ennemis en rage sanglante pendant 9 s : ils attaquent deux fois plus vite, mais subissent 60 % de DGT élémentaires en plus ; +30 % de DGT physiques au-delà de 15 coups de combo, et soin hors du terrain sous 50 % de PV.

Stigmates

Turgenev T Haut
Avogadro M Milieu
Turgenev B Bas
La recommandation du BBS : la marque de vulnérabilité élémentaire de Turgenev avec la compétence d'arme moins chère et plus fréquente d'Avogadro, et son bonus de DGT totaux pour l'équipe.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2p30 PC de départ et les compétences d'arme coûtent 15 % de PC en moins (pièce M : TdR de la compétence d'arme -30 % et +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 12 s après son utilisation).
3pDGT totaux +15 % ; la compétence d'arme marque sa cible, qui explose au bout de 10 s, et les ennemis marqués subissent 15 % de DGT totaux en plus de la part de la porteuse.
Critic T Haut
Critic M Milieu
Isaac Newton B Bas
L'alternative du BBS : Jin Shengtan H et M (champ de DGT élémentaires) avec Isaac Newton B.
Effets des sets
2pSet de Jin Shengtan. Les attaques créent un champ du Phénix bleu (6 s, TdR : 9 s) : les alliées à l'intérieur infligent 30 % de DGT élémentaires en plus et les ennemis à l'intérieur en subissent 10 % de plus.
3pLe champ dure 3 s de plus et protège les alliées contre la glace ; les coups faibles n'interrompent plus la porteuse.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : l'ATQ suffit, puisqu'elle n'entre que pour l'actif de son arme
  • Lancez l'actif de Danse sanglante juste avant le retour de votre DPS élémentaire

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Un rôle de soutien d'une autre époque : en v9.0, de vrais soutiens élémentaires (Herrscher de la vérité, Chevaleresse de jade…) font ce travail bien mieux.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens de glace gratuits

Deux soutiens de glace de la partie 1 qui se farment : Chevaleresse de jade apporte la Brèche élémentaire, le bris de bouclier et des bonus, Herrscher de la vérité encore de la Brèche et des PC. Le bonus d'équipe de Kriegsmesser arctique contre les ennemis ralentis les aide aussi. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.

Glace de la partie 1 (Chevaleresse de jade + Flambée d'étoiles sucrées)

Le duo de soutiens de glace de la partie 1 de Marisa Impact. N'importe quelle DPS de glace plus récente (Nyx de l'abîme étoilé, Herrscher de raison) en tirera un bien meilleur parti.

Guide

Comment la jouer

Threshold

  • Le Threshold commence à 200 (600 max). La séquence 4 de l'ATQ de base et son ATQ sprint en rendent à chaque coup (60 par coup dès le rang S), l'évasion ultime en rend 150 et son ultime 200 (600 au rang SS).
  • Maintenez [ATQ] pour son ATQ chargée ascendante : avec au moins 200 points de Threshold, elle en dépense 50 et ouvre le mode Threshold, qui consomme 20 points toutes les 0,5 s.

Mode Threshold

  • Chaque attaque projette en plus 3 lames de glace (DGT de glace, -40 % de vitesse d'attaque pour les ennemis) ; après 2 s dans ce mode, elle inflige 50 % de DGT de glace en plus jusqu'à 4 s après sa fin.
  • Elle est insensible à l'étourdissement, à la paralysie et au gel et subit 40 % de dégâts en moins dans ce mode, et les lames de la séquence 3 de l'ATQ de base infligent 10 points de Trauma glacial (TdR : 8 s).
  • Dès le rang S, toute l'équipe inflige 30 % de DGT de glace en plus aux ennemis ralentis ou gelés.

Ultime

  • 100 PC : trois vagues de glace, une triple rotation et un énorme coup vertical qui inflige du Trauma glacial sur une large zone et recharge le Threshold.

Évasion, QTE et changement

  • Évasion ultime : appuyez sur [ATQ] pour un moulinet qui inflige 5 points de Trauma glacial (TdR : 7 s dès le rang S).
  • QTE : déclenché sur un ennemi brûlé (Trauma glacial et +200 points de Threshold). Attaque d'entrée : un coup vertical qui renverse les ennemis.

Rotation : ATQ de base jusqu'à la séquence 4 / ATQ sprint pour dépasser 200 points de Threshold → ATQ chargée pour ouvrir le mode Threshold → continuez d'attaquer pour les lames de glace → ultime (au rang SS, il remplit le Threshold au maximum) → on recommence. En soutien, faites-la entrer, lancez l'actif de Danse sanglante (vulnérabilité élémentaire) et revenez à votre DPS élémentaire.

Points forts

  • Résistante en mode Threshold : insensible à l'étourdissement, à la paralysie et au gel, avec 40 % de réduction des dégâts.
  • +30 % de DGT de glace pour toute l'équipe contre les ennemis ralentis ou gelés (rang S), et beaucoup de Trauma glacial.
  • Compétence de chef : 20 % de DGT physiques de mêlée subis en moins pour l'équipe et +14 % de DGT totaux pour les armures PSY.
  • Très facile à obtenir (monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir, Magasin élyséen).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : un rang A sans Anneau astral, sans usage dans le contenu de haut niveau ni version pour le Royaume élyséen.
  • Une DPS de glace médiocre dès sa sortie (Marisa Impact) ; une bonne partie de son kit inflige encore des DGT physiques.
  • Son rôle de soutien (porteuse de Danse sanglante) a depuis longtemps été repris par de vrais soutiens élémentaires.
  • Dépassée par toutes les DPS de glace suivantes (Herrscher de raison, Nyx de l'abîme étoilé, Herrscher de l'humanité : Ego…).

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque +30 % de DGT de glace pour l'équipe contre les ennemis ralentis ou gelés, 60 points de Threshold par coup avec des lames plus fortes, une esquive toutes les 7 s et la compétence de chef renforcée.

SS
Gain correct

L'ultime rend 600 points de Threshold, et +20 % de multiplicateur de DGT totaux au-delà de 20 coups de combo.

SSS
Optionnel

L'ultime inflige 5 points de Trauma glacial en plus et ralentit la vitesse d'attaque des ennemis pendant 6 s.

Communauté

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