S Glace Rupture

Yidhari

Proxy et autrice de la Maison hantée

TierS
RôlesDPS principal
Sortie2.3

Yidhari est une agente Rupture de Glace qui sacrifie ses propres PV pour frapper plus fort : ses dégâts augmentent à mesure que ses PV baissent, jusqu'à +100 % sous 50 %, et elle produit ses décibels en perdant des PV plutôt qu'en attaquant. Elle enchaîne les coups de marteau chargés, se soigne, puis déchaîne une énorme attaque spéciale EX renforcée à chaque étourdissement. Facile à prendre en main et très résistante, elle donne le meilleur d'elle-même avec Lucia et Dialyn.

Yidhari

DPS Rupture

Moteurs-amplis

Berceau du kraken BiS
S · PV %
Sa signature, et de loin son meilleur choix : PV % en statistique principale, cumuls de DGT de Transpercement de glace en perdant des PV, et taux CRIT +20 % sous 50 % de PV (presque tout le temps).
Perdre des PV confère DGT de Transpercement de glace +6 % pendant 25 s, cumulable 3 fois ; taux CRIT +20 % à 50 % de PV ou moins.
Fournaise follette
A · PV %
La signature de rang A de Manato, son deuxième meilleur choix en P5 : elle ne profite pas du bonus de DGT de feu, mais elle perd des PV en continu, donc son taux CRIT +15 % est presque toujours actif.
DGT de feu +15 % ; perdre des PV augmente le taux CRIT de 15 % pendant 5 s.
Chaudron d'émeraude
A · PV %
Rang A très compétitif : ses tentacules comptent comme des attaques spéciales EX, elle maintient donc facilement ses cumuls de DGT et de taux CRIT.
Les attaques spéciales EX confèrent DGT +4 % pendant 20 s, cumulable 3 fois ; à 3 cumuls, taux CRIT +6,5 %.
Cage à oiseau Qingming
S · PV %
La signature de Yixuan fait une bonne arme à statistiques : ATQ de base élevée, PV % en statistique principale et taux CRIT +20 % permanent. Proche d'une Fournaise follette P5.
Taux CRIT +20 % ; l'attaque spéciale EX confère Compagnon Qingming (2 cumuls, obtenus d'office en entrant en combat), chacun augmentant les DGT éthériques de 8 % et les DGT de Transpercement éthériques des ultimes et attaques spéciales EX de 10 %.
Radio-baladeur
A · PV %
Option du passe de combat : PV % en statistique principale et cumuls de Force transperçante grâce à ses doubles enchaînements. Comparable à Casse-tête sphérique, et seulement en P5.
Les enchaînements et ultimes confèrent Force transperçante +80 pendant 12 s, cumulable 3 fois.
Casse-tête sphérique
A · ATQ %
À fabriquer. Statistique principale faible, mais son bonus de DGT CRIT est actif presque en permanence grâce à ses tentacules.
Les attaques spéciales EX augmentent les DGT CRIT de 16 % pendant 12 s et infligent 20 % de DGT supplémentaires aux cibles à moins de 50 % de PV.

Disques de poussée

Contes de Yunkui ×4
Électro pivert ×2
Le meilleur choix : PV +10 %, jusqu'à +12 % de taux CRIT et +10 % de DGT de Transpercement, maintenus par ses tentacules. Électro pivert complète le taux CRIT.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.
2pTaux CRIT +8 %
Contes de Yunkui ×4
Balade de l'épée de bois ×2
DGT CRIT +16 % à la place, une fois votre taux CRIT confortable.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.
2pDGT CRIT +16 %
Contes de Yunkui ×4
Floraison de l'aube ×2
L'alternative de Game8 : DGT d'attaque normale +15 % pour ses coups chargés et Frappe écrasante.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.
2pDGT des attaques normales +15 %.

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT de glace / PV %
Disque 6
PV %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3PV % 4ATQ % 5PV

Objectifs de stats

  • Force transperçante : 2 400 à 2 600
  • PV : 18 000 à 20 000+
  • Taux CRIT d'environ 60 à 66 % sur la fiche (90 %+ en combat avec Berceau du kraken et Contes de Yunkui)
  • DGT CRIT : 120 à 150 %

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Attaque normale
Enchaînement
Soutien
Esquive

Gardez ses PV sous 50 % le plus souvent possible : les DGT CRIT et la réduction de dégâts de sa capacité supplémentaire ne persistent pas, contrairement au bonus de son passif principal.

Équipes

Équipes recommandées

La meilleure : Dialyn et Lucia

Son équipe la plus jouée. Dialyn est sa meilleure agente Confusion dans tous les combats, en transformant son enchaînement moyen en ultime, et Lucia est son soutien indispensable. Bangbou : Mlle Esmée (deux agentes de la Maison hantée).

Glace : Lycaon et Lucia

Sa deuxième équipe la plus jouée. Lycaon est un rang S permanent : c'est l'agent Confusion le plus facile à obtenir. Bangbou : Mlle Esmée.

Yunkui : Ju Fufu et Lucia

Une autre option d'agent Confusion vue dans les deux modes de fin de jeu actuels. Game8 cite aussi Norma, Lighter ou Pulchra en Confusion, et Astra Yao ou Pan Yinhu si vous n'avez pas Lucia. Bangbou : Mlle Esmée.

Guide

Comment la jouer

Peu de PV, beaucoup de dégâts

  • Tous ses DGT de glace sont des DGT de Transpercement (ils ignorent la DÉF), et chaque point de PV max ajoute 0,1 de Force transperçante.
  • Ses DGT augmentent à mesure que ses PV baissent, jusqu'à +100 % sous 50 % de PV (conservé 5 s après être remontée au-dessus).
  • Sa capacité supplémentaire (allié Confusion ou Soutien) ajoute DGT CRIT +30 % et 25 % de DGT subis en moins sous 50 % de PV.
  • Elle gagne 10 décibels par 1 % de PV perdu, mais peu de décibels avec ses compétences.

La boucle principale

  1. Maintenez l'attaque normale pour charger Étreinte du givre : elle consomme des PV (jamais sous 25 %) jusqu'à 3 niveaux de charge. Seul le coup de niveau 3 vaut le coup : appuyez sur l'attaque normale pendant la rotation pour passer directement au coup final.
  2. Juste après le coup final, appuyez de nouveau sur l'attaque normale pour le 3e coup de Frappe écrasante, qui soigne 10 % des PV et frappe jusqu'à 30 % plus fort.
  3. N'esquivez pas pendant la charge : laissez-vous toucher. Ses tentacules bloquent (-25 % de DGT subis), contre-attaquent et ajoutent un niveau de charge.

Vague de froid et Écrasement glacial

  • Appuyer sur l'attaque spéciale (ou l'esquive) pendant la charge lance Vague de froid, Poursuite oppressante. Si elle percute une attaque ennemie (Vague de froid) ou touche un ennemi étourdi avec assez d'Adrénaline (Poursuite oppressante), votre charge passe aussitôt au maximum.
  • Enchaînez alors avec Attaque spéciale EX : Écrasement glacial, son coup le plus puissant. Elle soigne 33 % des PV manquants et rend 15 pts d'Adrénaline après une Vague de froid.

Ultime et Voile éthérique

À 3 000 décibels, le coup final chargé, ses attaques spéciales EX (Spirale de givre ou Écrasement glacial) ou son enchaînement les dépensent pour activer Voile éthérique : Source prolifique (30 s, prolongeable) et débloquer un ultime pendant 30 s. Utilisez-le avant qu'il n'expire, et ne relancez pas le Voile avec un ultime en réserve, sinon vous le perdez. Dans le Voile, les coups de niveau 3 et Écrasement glacial invoquent aussi un tentacule de glace (considéré comme une attaque spéciale EX, une fois toutes les 12 s), ce qui maintient les cumuls de Contes de Yunkui.

Combo d'étourdissement (100+ pts d'Adrénaline)

Enchaînement → Poursuite oppressante (maintenir l'attaque normale, toucher l'attaque spéciale) → Écrasement glacial → changement pour le prochain enchaînement → enchaînement → ultime → Poursuite oppressante → Écrasement glacial → coup chargé de niveau 3 → 3e coup de Frappe écrasante.

Points forts

  • Facile à prendre en main, avec un plan de jeu simple, et quasi increvable grâce à ses soins constants.
  • Performante même avec peu d'investissement, avec des équipes bon marché et des moteurs-amplis variés.
  • Autonome : dégâts, survie et regroupement des ennemis dans un seul kit.
  • Produit elle-même ses décibels : son ultime est prêt pour presque chaque étourdissement.

Points faibles

  • Ses dégâts sont répartis sur de nombreuses compétences, ce qui la rend coûteuse à monter.
  • Moins confortable et nettement moins forte sans Lucia.
  • Rarement le meilleur choix pour un affrontement donné, et bien moins jouée que Yixuan dans le contenu de fin de jeu actuel.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Les attaques spéciales EX coûtent 10 pts d'Adrénaline de moins, elle peut enchaîner un second Écrasement glacial, et ses attaques normales et spéciales EX ignorent 20 % de la RÉS à la glace.

M2
Gros gain

DGT CRIT +40 % et régénération d'Adrénaline après Vague de froid ou Poursuite oppressante. Le meilleur palier selon Game8.

M6
Gain correct

DGT de Transpercement +25 % pendant 30 s après chaque activation du Voile, et une protection unique contre la mort.

Communauté

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