Glace
Rupture
Yidhari
Proxy et autrice de la Maison hantée
Yidhari est une agente Rupture de Glace qui sacrifie ses propres PV pour frapper plus fort : ses dégâts augmentent à mesure que ses PV baissent, jusqu'à +100 % sous 50 %, et elle produit ses décibels en perdant des PV plutôt qu'en attaquant. Elle enchaîne les coups de marteau chargés, se soigne, puis déchaîne une énorme attaque spéciale EX renforcée à chaque étourdissement. Facile à prendre en main et très résistante, elle donne le meilleur d'elle-même avec Lucia et Dialyn.
DPS Rupture
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Force transperçante : 2 400 à 2 600
- PV : 18 000 à 20 000+
- Taux CRIT d'environ 60 à 66 % sur la fiche (90 %+ en combat avec Berceau du kraken et Contes de Yunkui)
- DGT CRIT : 120 à 150 %
Priorité des talents
Gardez ses PV sous 50 % le plus souvent possible : les DGT CRIT et la réduction de dégâts de sa capacité supplémentaire ne persistent pas, contrairement au bonus de son passif principal.
Équipes recommandées
La meilleure : Dialyn et Lucia
Son équipe la plus jouée. Dialyn est sa meilleure agente Confusion dans tous les combats, en transformant son enchaînement moyen en ultime, et Lucia est son soutien indispensable. Bangbou : Mlle Esmée (deux agentes de la Maison hantée).
Glace : Lycaon et Lucia
Sa deuxième équipe la plus jouée. Lycaon est un rang S permanent : c'est l'agent Confusion le plus facile à obtenir. Bangbou : Mlle Esmée.
Comment la jouer
Peu de PV, beaucoup de dégâts
- Tous ses DGT de glace sont des DGT de Transpercement (ils ignorent la DÉF), et chaque point de PV max ajoute 0,1 de Force transperçante.
- Ses DGT augmentent à mesure que ses PV baissent, jusqu'à +100 % sous 50 % de PV (conservé 5 s après être remontée au-dessus).
- Sa capacité supplémentaire (allié Confusion ou Soutien) ajoute DGT CRIT +30 % et 25 % de DGT subis en moins sous 50 % de PV.
- Elle gagne 10 décibels par 1 % de PV perdu, mais peu de décibels avec ses compétences.
La boucle principale
- Maintenez l'attaque normale pour charger Étreinte du givre : elle consomme des PV (jamais sous 25 %) jusqu'à 3 niveaux de charge. Seul le coup de niveau 3 vaut le coup : appuyez sur l'attaque normale pendant la rotation pour passer directement au coup final.
- Juste après le coup final, appuyez de nouveau sur l'attaque normale pour le 3e coup de Frappe écrasante, qui soigne 10 % des PV et frappe jusqu'à 30 % plus fort.
- N'esquivez pas pendant la charge : laissez-vous toucher. Ses tentacules bloquent (-25 % de DGT subis), contre-attaquent et ajoutent un niveau de charge.
Vague de froid et Écrasement glacial
- Appuyer sur l'attaque spéciale (ou l'esquive) pendant la charge lance Vague de froid, Poursuite oppressante. Si elle percute une attaque ennemie (Vague de froid) ou touche un ennemi étourdi avec assez d'Adrénaline (Poursuite oppressante), votre charge passe aussitôt au maximum.
- Enchaînez alors avec Attaque spéciale EX : Écrasement glacial, son coup le plus puissant. Elle soigne 33 % des PV manquants et rend 15 pts d'Adrénaline après une Vague de froid.
Ultime et Voile éthérique
À 3 000 décibels, le coup final chargé, ses attaques spéciales EX (Spirale de givre ou Écrasement glacial) ou son enchaînement les dépensent pour activer Voile éthérique : Source prolifique (30 s, prolongeable) et débloquer un ultime pendant 30 s. Utilisez-le avant qu'il n'expire, et ne relancez pas le Voile avec un ultime en réserve, sinon vous le perdez. Dans le Voile, les coups de niveau 3 et Écrasement glacial invoquent aussi un tentacule de glace (considéré comme une attaque spéciale EX, une fois toutes les 12 s), ce qui maintient les cumuls de Contes de Yunkui.
Combo d'étourdissement (100+ pts d'Adrénaline)
Enchaînement → Poursuite oppressante (maintenir l'attaque normale, toucher l'attaque spéciale) → Écrasement glacial → changement pour le prochain enchaînement → enchaînement → ultime → Poursuite oppressante → Écrasement glacial → coup chargé de niveau 3 → 3e coup de Frappe écrasante.
Points forts
- Facile à prendre en main, avec un plan de jeu simple, et quasi increvable grâce à ses soins constants.
- Performante même avec peu d'investissement, avec des équipes bon marché et des moteurs-amplis variés.
- Autonome : dégâts, survie et regroupement des ennemis dans un seul kit.
- Produit elle-même ses décibels : son ultime est prêt pour presque chaque étourdissement.
Points faibles
- Ses dégâts sont répartis sur de nombreuses compétences, ce qui la rend coûteuse à monter.
- Moins confortable et nettement moins forte sans Lucia.
- Rarement le meilleur choix pour un affrontement donné, et bien moins jouée que Yixuan dans le contenu de fin de jeu actuel.
Doublons notables · Vision psychique
Les attaques spéciales EX coûtent 10 pts d'Adrénaline de moins, elle peut enchaîner un second Écrasement glacial, et ses attaques normales et spéciales EX ignorent 20 % de la RÉS à la glace.
DGT CRIT +40 % et régénération d'Adrénaline après Vague de froid ou Poursuite oppressante. Le meilleur palier selon Game8.
DGT de Transpercement +25 % pendant 30 s après chaque activation du Voile, et une protection unique contre la mort.
Builds de joueurs pour Yidhari
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